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【Houdini】vexでwiggleぽい位置の移動をする

Houdini の sop で色々動くものを作っていると AfterEffects の wiggle がいかに便利だったかという事に気づく。

この辺(10年前の投稿だけど)にノイズで近いことをしている例があるが、そのものではないっぽいので、
https://www.sidefx.com/forum/topic/14910/?page=1#post-70402

適当に vex ででっち上げたのでメモとして qiita に貼っておく。

float freq = ch("freq"); // 1秒間に値の変わる回数
float amp = ch("amp"); // 値の大きさ

float delta_t = 1.0 / freq; // freq から求めた時間間隔
float key_time1 = floor(@Time / delta_t) * delta_t; // 基準時間1
float key_time2 = key_time1 + delta_t; // 次の基準時間
vector val1 = rand(key_time1); // ランダム位置1
vector val2 = rand(key_time2); // ランダム位置2
float ratio = (@Time - key_time1) / delta_t; // 2つの基準時間の合間、今はどのあたりの割合か
vector val = lerp(val1, val2, ratio); // 線形補完による中間の位置
val -= {0.5, 0.5, 0.5}; // 0.0 ~ 1.0 -> -0.5 ~ 0.5

@P +=  val * amp;

vexのコードハイライトってないもんかな。とりあえずCコードとして張った。

実際のAEは線形補完ではないっぽいので、そこは直さないといけない。
あと、そもそもこういうノードがあるかもしれない。ないなら位置以外も対応できるように汎用化してHDAにするといいかもしれない。

以下、適当なキャプチャ。

hou_wig_net.jpg

hou_wig_param.jpg

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