複数プラットフォーム・海外展開のアプリ検証で気をつけるべきポイント
◆この記事を読むのにかかる時間:約5分程度 ◆この記事の主な対象者:複数プラットフォーム・海外展開想定のリリースタイトルなどに携わっている方、これから携わる方 1.はじめに あっという間に年末で...
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◆この記事を読むのにかかる時間:約5分程度 ◆この記事の主な対象者:複数プラットフォーム・海外展開想定のリリースタイトルなどに携わっている方、これから携わる方 1.はじめに あっという間に年末で...
◆この記事を読むのにかかる時間:約5分程度 ◆この記事の主な対象者:ゲームQAの業界を主体的に盛り上げていきたい方 1.はじめに みなさま今年もお疲れ様でした。あっという間に年末ですね。 今年も...
◆この記事を読むのにかかる時間:約5分程度 ◆この記事の主な対象者:仕様変更や共有漏れなどによる障害を減らしたい方 1.はじめに みなさま今年も一年お疲れさまでした。 恒例のアドベントカレンダー...
◆この記事を読むのにかかる時間:約5分程度 ◆この記事の主な対象者:QA費用の適正化に取り組みたい方・取り組んでいる方 1.はじめに みなさま今年も一年お疲れさまでした。 あっという間にアドベン...
◆この記事を読むのにかかる時間:約5分程度 ◆この記事の主な対象者:品質管理に関する業務に携わる方 1.はじめに みなさま今年も一年お疲れ様でした。 アドベントカレンダーの時期がやってまいりまし...
★この記事を読むのにかかる時間:約7分程度 ★この記事の主な対象者:QAリードや折衝業務などに携わる方々 1.はじめに みなさまはじめまして。 今年もあっという間にアドベントカレンダーの時期です...
1.はじめに はじめまして。 普段はゲームのQAとして管理業務や障害削減・効率化などに携わっています。 今回は私が日ごろ現場を見ている際に感じた、 書かないとすぐ忘れそうな ちょっと細かい言葉の...
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