VR空間でASMR録音する方法
使う技術スタック ・TouchDesinger ・vsthost ・MIDI ・SteamVR 実際に使った動画(イヤフォンでの視聴推奨) こちらの動画は、インカムマイクで録音しております。VR...
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使う技術スタック ・TouchDesinger ・vsthost ・MIDI ・SteamVR 実際に使った動画(イヤフォンでの視聴推奨) こちらの動画は、インカムマイクで録音しております。VR...
わかりにくいかもしれないけど15度単位の角度に補正されています。 解説も面倒なので答えをぽん ざっくり、下のコードを使えばいけるぜ!! CorrectRotation.lua ---角度を15度...
はじめに この記事は、VCI Advent Calendar 2019の5日目の記事です。 cytanb.luaはいいぞ VCIでluaスクリプトを作成する場合において、 私はほぼ全てのプログラ...
使用方法について cytanb.luaのススメ 1.導入編 こちらにあります。 messageで転送できるデータについて VCIのメッセージの仕様についてははちらに記載があります。 vci.me...
はじめに この記事は、VCI Advent Calendar 2019の11日目の記事です。 使用方法について cytanb.luaのススメ 1.導入編 こちらにあります。 同一VCIのmess...
つまり 何が言いたいかというと、 アタッチされているGameObjectの親以上のGameObjectのスケール変更によって大きさは変動しません。 はじめに この記事は、VCI Advent C...
はじめに この記事は、VCI Advent Calendar 2019の1日目の記事です。 回る 投げる PDCAは投げ捨てるもの サンプル PDCA - アイテム情報確認 - THE SEED...
はじめに 今回の記事はVirtual Cast WikiのVCIスクリプトの開発環境の導入をチュートリアル通りに実施した場合における、アノテーションの書き方やうまく動かない場合の対処法について解...
※2019年06月13日当時、VCI SubItemの子供にVCI SubItemをアタッチできていましたが、 2019年7月14日時点においてVCI SubItemはVCI Objectの子供...
はじめに VCI(Virtual Cast Interactive)の作成時に、各GameObjectの名前やMaterial、Audioの名前の付け方を統一したりインクリメント形式で付けると、...
UnityのVCI Objectにluaスクリプトを記入する箇所があるのですが、 上記のSourceに一定量以上の文字をコピペで貼り付けると下記のエラーが発生します。 String too lo...
はじめに この記事はGWアドベントカレンダーという企画の「VCIアドベントカレンダー GW ver」2日目の記事です。 GWアドベントカレンダー全体についてはこちら↓ 10連休向けアドベントカレ...
参考記事 [UniRx]購読を停止する CompositeDisposableにおけるClearとDisposeの挙動 UniRx入門 その1 環境 Unity 2017.3.1 .NET 4....
参考記事 ZenjectとUniRx.MessageBrokerの相性が抜群 C#6.0時代のUnity 環境 Unity 2017.3.1 .NET 4.6(c#6.0) 経緯 かなり短めに伝...
前書き プログラムをする時に始めることとして、まず環境構築が話に上がってきます。 環境構築とは、特定の装置やソフトウェア、システムなどが動作するように、 コンピュータや情報システムの状態を整える...
経緯 Unityを使い始めて2ヶ月ほどで、アプリ内課金機能を持ったアプリをAndroidで配信することができました。 これもUnityという開発プラットフォームが優れているからであり、またアプリ...
経緯 iTunes Connectで申請が通りましたので、 UnityのIAPボタンを用いた非消費型アイテムのリストアの対応方法について記載したいと思います。 環境 Unity5.5.0f3 U...
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