[UE5][UE4] UE5.1でandroid向けにビルドするためNDKを更新するとUE4.27でビルドが通らない
はじめに これまでUE4.27とUE5.03でandroid向けにビルドするため(自分はMetaQuestで実行するためにビルドしています)にNDKのバージョン21.1.6352462を使用して...
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はじめに これまでUE4.27とUE5.03でandroid向けにビルドするため(自分はMetaQuestで実行するためにビルドしています)にNDKのバージョン21.1.6352462を使用して...
はじめに UE5がとうとう正式リリースされたので、作業環境を移行するため、これまでUE4で作成してきたVRのデバッグ用の機能等をUE5のVRテンプレートに持っていきました。 作成したプロジェクト...
はじめに MetaQuest(旧OculusQuest)の開発者向けのページにUnrealのサンプルの情報が記載されています。 最近の更新でPassthroughのサンプルが追加されているのです...
はじめに Nav Link Proxyを使った段差があるレベルで、ジャンプできるキャラとジャンプできないキャラが混在する場合、普通にナビメッシュを使うと、ジャンプできないキャラが移動できないにも...
はじめに Blackboardを使うときにミスをやらかして原因を突き止めるのに苦労したことから、何とかミスをなくしてみようと思い考えた方法を共有します。 自分がやらかしたのは、これまで正常に動作...
はじめに UnrealEngineの4.27でVRのテンプレートが新しくなりましたが、これまでのテンプレートで使われていたグレイマンの手の代わりに、コントローラが表示されるようになっています。 ...
はじめに アクタの追加により地形が変化するような状況で動的にナビメッシュを追従するようにしたときに、段差がある場合そのままではナビメッシュが分かれてしまうため、AIが段差を超えて移動することがで...
はじめに UnrealEngineのラーニングコースのブロックベースのゲームの構築で作成したゲームに、セーブ機能を追加してみました。 セーブ機能はブループリント ランタイムの保存とロードの内容を...
はじめに UE4でVRのアプリを作成するときにVRテンプレートを使っているのですが、つかんだ物が他の物にめり込んでしまうため、テーブルの上にコップを置くときに吹き飛んでしまうような症状が発生しま...
はじめに VR上で小さくて動き回るキャラクターを捕まえるアプリを作成したのですが、いくつか躓いた箇所があったので記事を書いておきます。UE4.25.1を使用しています。動作確認はOulusQue...
はじめに VR酔いを軽減するために、ポストプロセスのビネット効果を使用して視野を制限したかったのですが、OulusQuestではパフォーマンス上の制約のため、ポストプロセスを使うのは厳しいです。...
はじめに BPからポストプロセスを動的に切り替える方法について、あまり情報が見当たらなかったので書いておきます。 UE4.25.3を使用しています。 今回の例では、キャラクターの移動中のみポスト...
はじめに UnrealEngine4のプラグインであるUE4-CustomGravityPluginをVR化して、小さな惑星の上を走り回れるようにしてみました。 UE4.25.3を使用し、動作確...
はじめに OculusQuestでプロファイリング情報を取得するのにUnrealInsightsを使ってみたのですが、取得できるようになるまでにいくつか躓いた箇所があったので記事を書いておきます...
はじめに VRのアプリを作成した時に、キャラクターをランダムな位置に生成させる処理を作成したので、作り方の記事を書いてみます。UE4.25.1を使用しています。今回作成した処理については特にVR...
はじめに VRのアプリを作成した時に、小さくて動き回るキャラクターを探すのが大変だったため、VR上で表示できるミニマップを作成してみました。UE4.25.1を使用しています。動作確認はOulus...
はじめに 『Puppo, The Corgi』― Unity ML-Agents Toolkit を活用した可愛さ溢れるデモゲームをOculusQuestで動かしてみました。 PC上で動かすので...
はじめに Unityのチュ-トリアルML-Agents:ペンギンを動かしてみました。 https://learn.unity.com/project/ml-agents-penguins 最初、...
はじめに OculusQuestでゲームをするためにジョイスティックが欲しくなったので作ってみました。 以前作ったゲームをジョイスティックで動かせるようになった pic.twitter.com/...
はじめに OculusQuestで凧あげしてみました。 やっぱり足があると安定する pic.twitter.com/KdMUGX3oIP— 高浜 (@SatoshiTakahama) April...
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