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[UE5] VRテンプレートにデバッグ用の機能追加

Last updated at Posted at 2022-04-17

はじめに

UE5がとうとう正式リリースされたので、作業環境を移行するため、これまでUE4で作成してきたVRのデバッグ用の機能等をUE5のVRテンプレートに持っていきました。
作成したプロジェクトをGitHubに置きましたので、よろしければ使ってみてください。
動作確認はMetaQuest2で行っています。

VRテンプレートからの変更箇所は以下になります。
・コントローラをグレイマンの手に変更
 以前の記事の内容を実装したものです。

(2023/1/1追記、UE5.1のVRテンプレートのマネキンに更新しました)
・PC上のビューポートでVRPawnを動かす機能の追加
 以前の記事の内容を実装したものです。
 記事での内容に加えて、マウスでの視点移動等を追加しています。
 また、キー入力を持ってかれてしまうのでVRSpectatorをレベル上から削除しています。
・VR上でOutputLogを確認できるViewerの追加
 こちらの記事VR内でOutputLogを見ようで説明されていた内容を参考に実装したものです。
・プロジェクト設定の変更
 対応プラットフォームから使用しないIOS/Linuxのチェックを外した
 デフォルトのRHIをDirextX12=>DirextX11に変更(ライティングのビルドで落ちる対策、フォーラム参照) (2022/6/7追記、UE5.0.2で解消したため元に戻した)
・UE5.1対応(2023/1/1追記)
 UE5.1のVRテンプレートのマネキンに差し替え
 Enhance Inputに変更
 ※UE5.1からAndoroid(含むMetaQuest2)向けにビルドするにはNDK 25.1.8937393のインストールが必要です。自分はフォーラムの記事を参考にしました。なお、NDKを更新した後、自分の環境ではUE4.27でAndoroid向けのビルドに失敗するようになりました。共存する方法を知っている方がいましたら教えて欲しいです・・・

環境

MetaQuest2(旧OculusQuest2)
Windows1011
UnrealEngine 5.0.05.1

参考資料

VR テンプレート
公式のドキュメントです。

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