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Unityでリファクタリングことはじめ、旧いサンプルで見かけるアンチパターン

ダメだといわれるコードを書いてしまう要因 Unityの初心者向けのサイトや書籍でよくやってしまう悪手が幾つかあります。気付かない原因は、 スケールが小さいゲームだと処理落ちも最初はほとんどなくて...

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[Unity初心者Tips]どれが良いかわかる!ものを動かす方法はこうして決める

Unityでサンプル通りにやってみてから、「さて、自分でいっちょ作ってみるか!」と思い立つも、壁になるのが物体を動かす方法です。どう「動かしたいのか」で、実装する方法は変わります。以下を参考に、...

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[Unity初心者Tips]FindとGetComponentを実行しエラーにどこから呼び出されたかを出す便利メソッド

なにをやるのか Unityで、FindしたやつからGetComponentするという処理は、プログラムの設計によってシングルトンでやってないやつだとよくやります。それの便利版です。説明要らない方...

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[Unity初心者Tips]画面を切り替える3つの方法、そしてSceneManager.LoadSceneAsyncなど

作ってて気付いた、小ネタです。 Unityを触りはじめてから、最初はプロトタイプ的なものを作って、次の段階にはスタート画面からゲーム本体、ゲームオーバーやポーズなど、画面全体を切り替える実装に進...

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[初心者向け]遊べてナンボ!Sceneで画面を切り替え・定番にしたいゲームのスケルトン

前半はこれを作った経緯なので、技術情報だけ欲しい方は後半へ飛んでください。 それ「ゲーム」?謎のガラクタSceneを積む哀しさ ゲームは人に遊んでもらってナンボのものです。とはいえ、 「なんか変...

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[Unity初心者Tips]オブジェクトがクリックされたか検知する方法、よく見かける?あの方法と比較

ゲームを作っているときによくあるのが、物体をクリック(またはタップ)したら何か起こる処理です。ネットで探すと色々な方法が書いてあります。この辺の処理は昔と今で違う方法があり、現在でも両方が機能す...

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[超初心者向け]Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(1)ステージ配置

ブロック崩しのチュートリアル Unityのサイトに昔からあるチュートリアルに、以下があります。 「はじめてのUnity」(旧) http://tutorial.unity3d.jp/archiv...

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[超初心者向け]Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(2)色を変える

ブロック崩しのチュートリアル Unityのサイトに昔からあるチュートリアルに、以下があります。 「はじめてのUnity」(旧) http://tutorial.unity3d.jp/archiv...

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[超初心者向け]やっと納得、Unityを初めて触ると出てくるC#の何だあれの答え

Unityを使ってゲーム開発をする人が多いですが、「Unityなら簡単だ」と言われても、実際にやってみると、サンプル通りに作るのは出来ても中身が分からないために応用が出来ない人が多くいます。「簡...

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