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[Unity初心者Tips]Prefabなしもアリ!GameObjectを動的に生成する

Last updated at Posted at 2020-01-25

初心者向けの本などで学習していると、何かをSceneに配置するときにはPrefabをあらかじめ用意してからInstantiateを用いることが多いですが、それは要らないときもある、という話です。

#コンストラクタから作るGameObject

GameObject型はコンストラクタが在り、それを実行することで動的に生成することが可能です。

GameObject hogeGameObject = new GameObject("Hoge");

参考:GameObject-GameObject - Unity スクリプトリファレンス
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/GameObject-ctor.html

新たにGameObjectをSceneに配置可能です。必要に応じてAddComponentすればほしい機能を持ったGameObjectも簡単にメモリ上に展開できます。

無駄を減らせる?注意してみよう

  • これを利用することで予めPrefabで用意しInstantiateが要らなくなる
  • 無駄に常駐させるGameObjectを減らせる可能性がある

こうした利点があるので、「これは一時的に存在すれば済む」というものには積極的に利用する検討をしてみましょう。頻繁に生成や削除をする場合は、コストがかさむのでお勧めしません、適宜、パフォーマンスをどうしたらよくなるか、考えながら作りましょう。

Sceneに在るGameObjectをコピーする方法

prefabを用いない方法には他に、Scene内のGameObjectを参照してInstantiateで複製するという方法もあります。


GameObject origin = GameObject.Find("Hoge"); //元になるHogeを探す
GameObject hogeGameObject = new GameObject(origin); //Hogeを複製

この場合は予めSceneに存在しないと出来ないので、何か在るものを増やしたいときには有効です。あまり頻繁にやると、newと同じくらいのコストがかさむので注意は必要です。

Prefabが要るかの使い分け

Prefabを用いた場合、以下の特徴があります。

  • ファイルが分れるので別の人に作業分担してもらいマージしやすい
  • AddComponentで追加がたくさんある場合コストが下がる
  • エディタでコンポーネントの操作をするのでゲームデザイナーにもいじるのが優しい
  • Scene内の何かの参照は持てないので動的にやりくりする仕組みは必要(GameObjectのコンストラクタを用いた後の処理と似たものが要る)

こうしたことを踏まえて、考えていきましょう。データの分け方にはSceneで分ける方法もあるので、チームでどうしたいのか、更新するとしたらどのAssetの単位でやったらいいのか、なども考えると良いですね。

参照などの話はこちらも参考になります。
【Unity】動的に増やすGameObjectは別にPrefabでなくとも良い
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/01/005236

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