【新規プロダクトQA振り返り】リリース前対応の苦労と乗り越えるための工夫
はじめに 皆様、本年も業務お疲れ様でした。 今年は新規ゲームタイトルのリリース前QAに携わらせていただきました。 今回リリースを迎えるまでに思わぬトラブルや複数の課題にたくさん遭遇しましたので、...
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はじめに 皆様、本年も業務お疲れ様でした。 今年は新規ゲームタイトルのリリース前QAに携わらせていただきました。 今回リリースを迎えるまでに思わぬトラブルや複数の課題にたくさん遭遇しましたので、...
■ はじめに 2024年のアドベントカレンダーの時期がやってまいりました。 今年の記事は、自身がAndroidの多端末検証の計画業務をおこなった際に検討や調査をして得たナレッジについて記載してい...
はじめに 皆様本年もおつかれさまです。 今年もモバイルゲームにおける新規プロダクトのリリース前QAの業務に携わらせていただきましたので、その経験の中から皆様にも参考になりそうな情報を本記事で共有...
はじめに 皆様本年もおつかれさまです。 今年はモバイルゲームにおける新規プロダクトのリリース前QAの業務に携わらせていただきました。 今回はその時の振り返りとして、苦労したことや工夫したこと、改...
はじめに 皆様本年もおつかれさまです。 今年は新規プロダクトのリリース前QAの業務を携わっており、 モバイルゲームで探索的テストを適用したときの工夫として、 テスト観点を明確にして精度向上をはか...
はじめに 私は今年から海外配信のモバイルゲームQA業務にも携わることになり、色々な国の言語検証に触れる機会が増えました。 今回は実務経験から言語検証の際に気をつけたい観点を紹介していきたいと思い...
はじめに 皆様、今年も繁忙期のこの時期がやってまいりました。 どこのゲームQA業界でも、テスト実施漏れの対策については永遠の課題かなと思っています。 今回はQAの現場で、実施漏れを未然に防いでい...
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