[UE4] Shadow Rendering(影描画)機能入門
◇ はじめに Shadow(影)の描画は絵に非常にインパクトを与え、影の有無で写実感に大きな影響を与えます。 この記事ではUE4で使用できるShadowの表現について、どのような方法が用意されて...
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この記事ではUE4のmalloc(Memory Allocation)、 メモリアロケーターについて紹介していきたいと思います。 知らなくてもUnrealEngineを使うことはできますが、 概...
UnrealEngineのライトを設定する時の単位として Lumens(ルーメン)、Candelas(カンデラ)、Unitless(ユニットレス)が存在します。 ユニットレスは、ルーメンとカンデ...
Unreal Engineでは、シェーダーやアセットを適切に扱うためにキャッシュファイル(DDC)を生成しますが、 プロジェクトが多くなってくるとキャッシュ生成で時間が必要になってしまいます。 ...
Unreal EngineのソースコードはGithubで公開されていますが、 複数のバージョンなどの違い等を見たい時にすべてのコードをダウンロードして閲覧するのは意外と手間です。 また、ローカル...
デバイス向けコンテンツを開発する上で非常に便利な機能として、Device Output Logウィンドウ機能があります。この機能は、各種コンソールゲーム機やモバイル端末といったデバイスのログ情報...
UnrealEngineのオーディオ機能は現在大きく分けて2つのものが存在します。 従来から実装されていたAudio Deviceと現在積極的に開発を行っているNew Audio Engineと...
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この記事では、Mobile PIE機能について紹介していきます。 モバイル端末ではノッチや画面比率など様々な描画領域の条件が違うケースがあります。 このプレビュー機能を使用することで簡易的に確認...
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直接UE4とは関係ありませんが、Customize Visual Studio Window TitleというVisual Studio用のアドオンを紹介します。 ダウンロードページは以下 ht...
この記事ではUnrealEngineのエディターで扱うMaterialやBlueprintのノード整理を行うためのショートカットについて紹介します。 単純ですが、どれか一つでも覚えておくとノード...
シェーダー開発を行う上で、エディターから設定した値をシェーダーに渡したいケースがあるかと思います。 しかし受け渡しのコードを書くとなるとエンジンビルドも必要になりますし、少し手間がかかります。 ...
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