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[UE4]クック処理にブレークを張りたい場合Commandletを使う

Last updated at Posted at 2019-04-12

クック時の挙動を確かめたい時、Editorからパッケージ化している場合は違うプロセスで立ち上がってしまい処理が追いづらいのでCommandletからクック処理を起動することでブレークを張りながらデバッグができます。

クック処理用のCommandlet

以下のような引数をUE4Editor.exeに渡すことで単体のクック処理を実行できます。

UE4Editor.exe [対象の.uproject] -run=cook -targetplatform=[対象のプラットフォーム] -map=[対象のマップ]

Cook_command例
UE4Editor.exe D:\projects\TestProject\TestProject.uproject -run=cook -targetplatform=Windows -map=/Game/NewMap

targetplatformに各種プラットフォームを入れることができるので特定のプラットフォームの挙動を追うことが可能です。また、UnrealVSを入れている場合はuproject以降の引数をStartup Projectの引数入れることでデバッグ付き実行が可能です。
2019-04-10_17h21_02.png

ブレークを貼る場所

ブレークを貼るのはCookCommandletのMainあたりからなど。
.\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\Commandlets\CookCommandlet.cpp

/* UCommandlet interface
 *****************************************************************************/
int32 UCookCommandlet::Main(const FString& CmdLineParams)
{
        COOK_STAT(double CookStartTime = FPlatformTime::Seconds());
        Params = CmdLineParams;
        ParseCommandLine(*Params, Tokens, Switches);

参考リンク

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