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[UE4] New Audio Engine(Audio Mixer)の設定方法について

Last updated at Posted at 2019-12-16

UnrealEngineのオーディオ機能は現在大きく分けて2つのものが存在します。
従来から実装されていたAudio Deviceと現在積極的に開発を行っているNew Audio Engineと呼ばれるものです。
(New Audio Engineに関しては多プラットフォームへの互換性を重視し開発しています)

New Audio Engineは実装内ではAudio Mixerとしていることが多いので、
もし実装の中身を見る場合はAudioMixerで検索して頂くと情報が見つかりやすいかと思います。
4.24でAudio Mixerがデフォルトで有効化されました
2019-12-04_15h54_13.png

設定の確認方法

アウトプットログなどで、au.IsUsingAudioMixer ?を実行すると、どちらのオーディオ機能を使用しているか確認することが出来ます。
こちらのコマンドの結果が1の場合New Audio Engineを使用している状態となります。
2019-12-04_16h13_57.png

設定の変更方法について

4.23ではデフォルト設定が従来のAudio Deviceとなっているため、以下に変更方法を紹介します。
2通りの設定があり、INIファイルでの設定か起動引数で変更が可能です。
(検証の際は引数で、プロジェクト自体に設定する場合はINIファイルで、といった使い分けができるかと思います。)

それぞれ設定例を以下で紹介します。

1.INIファイルベース

INIファイルで設定する場合は、Configの[Audio]セクションでUseAudioMixerをTrue宣言します。
例としてEngine/Config/Windows/WindowsEngine.iniに以下のように追加すると設定を変更できます。
2019-12-04_16h17_05.png

2.起動引数

起動引数に-audiomixerを追加することで変更が可能です。
例ではEditorのショートカットに追加しています。
2019-12-04_16h28_57.png

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