マテリアルとブループリントで球状の法線を作る
セルルックなどのノンフォトリアル表現では、法線をそのまま出すよりも球状ののっぺりとした法線にしたほうがきれいに見える場合があります。 主にキャラクターの顔周りや、植物などでよく使われる表現です。...
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セルルックなどのノンフォトリアル表現では、法線をそのまま出すよりも球状ののっぺりとした法線にしたほうがきれいに見える場合があります。 主にキャラクターの顔周りや、植物などでよく使われる表現です。...
はじめに この記事はUnreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2020の9日目の記事になります。 UE4は4.24からAlembic Groomのインポ...
Unreal Pythonを実行するとき、状況によってPythonスクリプト内の変数を変えたい場合があると思います。 例えばアクタを10個スポーンさせるスクリプトがあったとして、8個にしたり20...
Unreal Pythonからコンソールコマンドを実行することで、Pythonでは出来ない処理(QUIT_EDITORなど)を行うことが出来ます。 Unreal Pythonからコンソールコマン...
ショートカットTでビュー上の半透明物を選択しないようにできる。 フォグシートや煙などが多くてオブジェクト選択の邪魔になる時などに使えます。
コンテンツブラウザ右下のView OptionsからReal-Time Thumbnailsにチェックを入れることで、マテリアルなど一部のアセットがリアルタイム更新されるようになります。 エディ...
右上のアイコンを押すとメニューが出てきます。 3分割 2分割 レターボックス
Stat FPSとは別でウィンドウ右上に常に表示できる。 Editor Preferences > General - Performance > Editor Performanc...
Shift + Cで呼び出すことができます。 Component Maskはテクスチャやベクター情報などから特定チャンネルだけをマスクすることができるノードです。 使用頻度が高いわりにMaskと...
マテリアルグラフのDetails > Material(プルダウン) > Wireframeにチェック
LIGHTING NEEDS TO REBUILTなど、ビューポート左上のメッセージはコンソールコマンド"DISABLEALLSCREENMESSAGES"で非表示にすることができます。 非表示...
アクタ右クリック > Transform > Lock Actor Movementにチェック。 移動や回転、スケールなどが出来なくなります。 スタティックなライトなど、間違えて動か...
FoliageやInstanced Static MeshでObject Positionを取ろうとしても一律の値が返ってきてしまいます。 Vertex Interpolatorノードを挟むこと...
テクスチャをアクタに直接D&Dで勝手にマテリアル作成までやってくれます。
コンソールコマンドの"QUIT_EDITOR"でエディタを終了することができる。 バッチ処理などでエディタ終了までを行いたいときに。
GTMF2019にてPython / BlueprintによるUnreal Engineの自動化という内容で講演いたしました。 本記事はその中で紹介した実装例、命名規則に応じたアセットリネームの...
GTMF2019にてPython / BlueprintによるUnreal Engineの自動化という内容で講演いたしました。 本記事はその中で紹介した実装例、Pythonによるインスタンシング...
画像Aを画像Bのようにします。 A: B: 半透明の問題点 上の画像はAの方が挙動としては正しいのですが、複雑なメッシュの場合Opacityを1に近づけると描画エラーが発生します。 静止画だと分...
Datasmithインポートの処理をBlueprintまたはPythonによって組んでおくことで、ワークフローをさらに高効率化することができます。 Datasmithを使って普通にインポートする...
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