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- @PINTO
英文の誤り、日本文の誤り、ご指摘願います。 分かりにくい部分は積極的にご質問・コメントください。 折を見て記事を修正します。 貧乏ホビープログラマ。 Intel Software Innovator Program member
- iwatake@iwatake2222
Embedded software engineer
- @agate-pris
C++2a未対応。
- 自治区 スーギ・ノウコ@pCYSl5EDgo
C#!好き!!(語彙不足) Unityやヴァーレントゥーガ関連の投稿をしていく予定です。
- Manabu Otsu@mbotsu
転職歴: 調理師 -> WEBエンジニア -> ゲームエンジニア -> R&D 現在はAI/IoT/xRと浅く広く活動
- Ishita Takeshi@IshitaTakeshi
初音ミクさんを中心とする正規分布にしたがっています
- @kumaS-kumachan
興味の赴くままいろんなもの作ってます。 現在大学生。先輩のすごさに恐れおののいている。
- @mao_
エンジニア
- @OKsaiyowa
備忘録として学んだことを記録します。 あやふやな箇所が多いですが、そんなときはビシッと指摘いただけますと幸いです。(特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。)
- かつーき すずき@divideby_zero
プログラマやったり、専門学校教員やったり、ゲーム業界叩いてみたりしましたが、結局またプログラマやってます。 XamarinとUnityが好き。というよりC#が好きっぽい。
- @k7a
Game & Web application Engineer
- Segment@gpsnmeajp
電子工作が主な趣味ですが、PC用のツールを作るのも好きです。 特にライセンスを明記していないソースコードのライセンスについてはCC0です。
- せぎゅ@segur
ARエンジニア / ARクリエイター / STYLYエンジニア / 上級VR技術者(VR学会認定) / Unity認定プログラマー / LookingGlassハッカソン優勝 / 3Dモデル制作・販売 http://segur.booth.pm エンジニア経歴: Webバックエンド → Webフロントエンド → IoT → Unity → VR → AR
- @pekochun
Maya MEL/Blender Python/Unity C#/Python/Node.js/Swift/VTuber
- @sh_akira
Win/iOS/Android/Linux/組込 C/C#/Xamarin.Forms/Unity VR機器でVRMの3Dモデルをコントロール!バーチャルモーションキャプチャーの開発をしています 特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです
- hibit at@hibit
数学とか3Dとか翻訳とか