Kazuya Hiruma

@edo_m18

現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/

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  • @jovyan

    広告系の企業で機械学習モデルの研究開発をしています。

  • @Cova8bitdot

    Unity4~ スマホ向けゲーム制作を生業としています。 VRSNS開発やARアプリも作成も経験。 Unityのジェネラリスト的なポジションが多いです。 専門分野はサウンドプログラミングです! (副業先募集中です)

  • 竜一 川野@tsuchinokoman

    書籍「DirectX12の魔導書」の著者。 現在は専門学校でDxLibとかDirectX12とかC++プログラミングとか数学とか教えつつ、VKetCloudのエンジン開発部分も担当しています。 https://twitter.com/CTsuchinoko

  • @Kensuke_Shibata

    Qiita株式会社の社長です。

  • Kenta Iwasaki@iwaken71

    Microsoft MVP for Windows Development ( Nov, 2021- ) | withARハッカソン, IwakenLab. 技術コミュニティを運営 | Unity, Unreal, ARあたりが好き

  • argama147(ゼッツプログラTV)@argama147

    フリーランスSE兼YouTuber。YouTubeチャンネル「ゼッツプログラTV」でQtやAndroidを中心にプログラミングに関する情報を発信中。サークル「エゥーゴ」で技術同人誌を頒布中。Qt/C++、Android/Java,Kotlin、IoTを主軸として活動している。今まで5冊技術同人誌を頒布し、2冊商業化した。商業版「Qt5/Qt6入門 C++編」好評発売中。

  • バーガー@flankids

    スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids

  • ゆず@Yuzu_Unity

    Unityエンジニア&3DCGデザイナー

  • Tokyo Yoshida@TokyoYoshida

    iOSアプリのフリーランスエンジニアです。iOSモバイルアプリ開発やSwift関連の情報を中心に発信しています。noteで「iOSエンジニアの開発日誌」と題して定期的に発信しています。https://note.com/tokyoyoshida

  • 高橋 現秀@Arihi

    Unityエンジニア。 モバイルゲームを作ってます。

  • shiro_1bit@keito_takaishi

    https://www.instagram.com/keitotakaishi/?hl=ja

  • 無職 やめ太郎(本名)@Yametaro

    関西型言語の研究をしています。

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    備忘録として学んだことを記録します。 あやふやな箇所が多いですが、そんなときはビシッと指摘いただけますと幸いです。(特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。)

  • @PINTO

    英文の誤り、日本文の誤り、ご指摘願います。 分かりにくい部分は積極的にご質問・コメントください。 折を見て記事を修正します。 貧乏ホビープログラマ。 Intel Software Innovator Program member

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  • @icoxfog417

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    xR系のUnityエンジニアです。 AR技術がすきで、いろいろと作ってます。

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    プログラマやったり、専門学校教員やったり、ゲーム業界叩いてみたりしましたが、結局またプログラマやってます。 XamarinとUnityが好き。というよりC#が好きっぽい。

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