**「今更Unityっすか?情弱?」**という声が聞こえてきそうだが、始めるのに遅すぎる事はないって偉い人が言ってたので学習始めます。
この記事の対象者
- ゲーム制作してみたいけど意味分かんない人
- 何から手を付ければいいかわからない人
- 入門書を買ったけど、結局やらなかった人
Unityって何
https://unity.com/ja
すべての人に必要らしいです。
ざっくり言うと「ゲーム作成といえばこれ」ぐらい浸透している開発環境。
モストマスキュラー。
公式が全てなのでブックマークマークバーからはみ出るぐらいお気に入りに入れて下さい。
今回の食材
玉転がし
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial
公式が提供しているチュートリアル。
バージョンの関係で所々違う箇所があるが愛でカバー。
英語全く駄目な人はYoutubeの字幕機能で日本語にすれば意味がわかる。
いい時代ですね。
構成は以下の通り。
※イントロダクションは本当にイントロダクション(意味不明)なので、割愛します。
動画見て下さい。
各記事にリンクを貼る方法をやった事がないので、練習がてら作ってみます。
最後まで執筆するまで更新予定です。
1. ゲーム画面の構成とプレイヤー
01.ゲーム画面の構成
02.プレイヤーの移動
2. カメラとプレイ領域
01.カメラの移動
02.プレイエリアの構成
3. オブジェクトの収集、スコアの記録、ゲームのビルド
01.収集するオブジェクトの作成
02.Pick Up オブジェクトの収集
03.スコアとテキストの表示
04.ゲームのビルド
2019/11/24追記
最後まで一応執筆出来ました
与太話
昔々、DirectXで格闘ゲームを作ろうと思って開発していたがあまりの作業量の多さに挫折した経験あり
(キャラ2人作った所で死んだ)