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Unity玉転がしチュートリアル 1-1.ゲーム画面の構成

Last updated at Posted at 2019-10-08

この記事の対象者

  • Unity入門したい人
  • 最初の一歩が踏み出せない人

OSとか環境とか

  • Windows 10 Pro
  • macOS Mojave
  • Unity 2019.2.8f1
  • Rider 2019.2.2

補足

  • 公式動画にて利用しているのはMacなので、Windowsユーザーはある程度脳内変換して見る事
  • 筆者はWindows、Macの両方の環境で確認。Ubuntuとかでは検証してない。
  • 基本Unityは英語メニューで利用
  • 間違いがあったらツッコミ大歓迎

公式のリンク

プレイフィールドの追加

・プレイフィールドを作る為にUnity標準のPlaneを利用
GameObject>3D Object>Planeで追加
(HierarchyのCreateメニューからも同様の追加が可能)
・GameObjectの名前を変更(Plane→Groundに変更)

初期状態だと「新しいフォルダ」みたいな感じの名前になってると思って下さい
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Transformの歯車アイコンからResetをクリックして座標や回転などをリセット
249dcc49-cd37-45f4-ac39-7581e4b732a8.png

グリッドの表示/非表示はSceneビューのGizmosメニューのShow Gridをクリックして切り替え

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スケールの変更について

  • スケールツールでドラッグして大きさを変える方法
  • 直接数値を入力する方法

Planeでは体積がないのでY軸のスケールは正の値を増やしても別に何も変化なし

なお、Sceneでオブジェクトを選択してFキー(Edit>Frame Selectedでも同様の動きだが、面倒くさいのでショートカットを覚える)でそのオブジェクトに対してカメラのフォーカスを当てることが出来る

プレイヤーオブジェクトの追加

Sphereオブジェクトを利用
Hierarchy>Create>Sphereを選択

Unityで扱う際に大きさの単位があり

  • cube
  • sphere
  • capsule

には標準単位が割り当てられている
直径が1単位なので、原点に配置しているSphereをPlaneの上に配置するには
Yを0.5単位上にずらすだけで良い(半径は0.5なので)

差別化

SphereとPlaneの両方があるけど、どっちも白い色なんでコントラストをつけましょう

色をつけるには**material(マテリアル)**が必要
※詳しい説明やテクスチャについては割愛
materialを保存するフォルダ(materials)をProjectビューで作成

フォルダを選択してProjectビューからCreate>materialを選択してmaterialファイル(*.matファイル)を作成する

色を変更して、濃い青色のmaterialを作る

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動画では**0,32,64(RGB)**のカラーを指定
作ったmaterialの色を適用させるには、ドラッグでオブジェクトに対して指定するだけ
動画ではGroundの色を変えているが、テンションが乗らない人は適当に変更して下さい

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床が青くなったので大勝利

ライティング

Directional Lightを選択してRotationを変更して光の当たり方を変更して完了

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