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Unity玉転がしチュートリアル 2-2.プレイエリアの構成

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この記事の対象者

  • Unity入門したい人
  • 最初の一歩が踏み出せない人

OSとか環境とか

  • Windows 10 Pro
  • macOS Mojave
  • Unity 2019.2.8f1
  • Rider 2019.2.2

補足

  • 公式動画にて利用しているのはMacなので、Windowsユーザーはある程度脳内変換して見る事
  • 筆者はWindows、Macの両方の環境で確認。Ubuntuとかでは検証してない。
  • 基本Unityは英語メニューで利用
  • 間違いがあったらツッコミ大歓迎

公式

プレイエリアの作成

4方向を壁で囲まれたシンプルで奥深いプレイエリア
という条件の元、プレイエリアを作成する

オブジェクトの整理

GameObject>Create Emptyで名前をWallsとしてGameObjectを作成する
→これは親オブジェクトとなり、壁群を整理する為に利用する

Projectの整理はフォルダ
Hierarchyの整理にはゲームオブジェクトを利用
→Emptyはフォルダのように利用出来るので覚えておく事

追加したらいつもどおり原点に配置

壁の追加

GameObject>3D Object>Cubeで名前をWest wallとしてGameObjectを作成する

Wallsの子としてWast Wallを配置する

addCube.png

CubeのTransformでスケールのXYZをゲームエリアに合わせる
今回は
Scale
X:0.5
Y:2.0
Z:20.5

Position
X:-10
とする

上記値を入れると、プレイエリアにぴったりな壁が出来ます
※出来ない場合は、GroundのScaleを調整しましょう

westWall.png

このまま4つの壁を同様の手順で追加しても良いが、せっかくなのでコピーする
Edit>Duplicateで複製が可能

複製したら名前をEast Wallへ変更する
Position
X:10
とすれば、逆側に壁が出来上がる

同じく残りの壁も作成する
パラメータはこんな感じです

North Wall
Scale
X:20.5
Y:2.0
Z:0.5

Position
Z:10

South Wall
Scale
X:20.5
Y:2.0
Z:0.5

Position
Z:-10

4つ配置したら、玉が外に出ていかないエリアが完成します
気の済むまでボールを動かしましょう

ここまで来るとある程度「あれ?ゲーム出来る?」って感じがします

4thWall.png

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