NVIDIA SLANG、SLANG > GLSL(Shadertoy)変換について
最近、X で話題になっていた NVIDIA SLANG(HLSLに似た言語からさまざまなターゲットシェーディング言語にコンパイル可能)に興味を持ち、調査と実験を行いました。 今回は、変換結果がわ...
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最近、X で話題になっていた NVIDIA SLANG(HLSLに似た言語からさまざまなターゲットシェーディング言語にコンパイル可能)に興味を持ち、調査と実験を行いました。 今回は、変換結果がわ...
Create MLでオブジェクト検出用のモデルを作成する際、Annotation JSONが必要です。しかし、Label Studioで作成したJSONデータはそのままでは使用できません。App...
問題 MacのApple Silicon端末において、Android Studio 2023.1(SDK Platform Tools 34.0.5)の最新版を使用し、Android OS 9を...
Macで、Unityを使う場合、Game ViewのグラフィックスAPIは、デフォルトで、openGL4.1を、選択されるようです。 macで、compute shaderを、Game View...
SV_VertexIDを、Meshオブジェクトの、uv2プロパティで、代用するやり方です。 頂点テクスチャフェッチが苦手と、なんだか、操作がめんどくさいなという感じがあったので、この方法を試しま...
はじめに この記事は、私個人の、機械学習に対しての理解と、イメージを掴むためのメモ/勉強の記録として、記載します。勉強したこと等を、メモしているだけなので、一度は勉強したけど、つまづいて立ち止ま...
はじめに 擬似インスタンシングでの、Voxelの作成を簡単にするかつ、コード自体、すごくシンプルなので、このコードを元に、使用者自身が、改変し、独自の仕様に仕上がるような便利プログラムを作成しま...
glsl(glslsandboxのコードなど)から、hlslに変換し、Unity用で、フラグメントシェーダーのみのコードに変換し、shaderファイルを出力させるツールです。 ソースコード 環境...
マルチパスシェーダーは、複数の描画結果を使って、最終的に作りたい出力結果を導き出すのに便利です。やろうと思えば、1パスでも行けるのですが。。。 例えば、1パス目で、キーボードの入力情報を持つテク...
swift3で、コードベースの画面遷移サンプル作りました。 storyboardを使った画面遷移サンプルは、多いいけど、コードベースの、画面遷移サンプルは、少ないかもです。 ご参考までに、どうぞ...
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