サッパリ系ビスケットプログラミング#3シューティングゲーム/スコアの作り方
SEの方の間でも評価が上昇傾向のビジュアルプログラミング言語、Viscuit(以下ビスケット)でシューティングゲームを作りたいときの基本的なプログラムです。 今回はスコアの作り方です。また、割れ...
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SEの方の間でも評価が上昇傾向のビジュアルプログラミング言語、Viscuit(以下ビスケット)でマリオ風のゲームを作成していきます。#4で作ったステージに、割れたメガネを使ってジャンプのプログラ...
こちらの記事はサッパリ系ビスケットプログラミング#4〜#7をご覧になった上で読んで頂けると幸いです。 プログラムが先か、仕上げが先か まずは、こんな絵で良いのです 描画を後回しにしてサッパリした...
※今回は短めの記事です。読了3分くらいです。 SEの方の間でも評価が上昇傾向のビジュアルプログラミング言語、Viscuit(以下ビスケット)でマリオ風のゲームを作成していきます。#7で小マリオが...
SEの方の間でも評価が上昇傾向のビジュアルプログラミング言語、Viscuit(以下ビスケット)でマリオ風のゲームを作成していきます。今回は、簡単なステージを作ります。 ※ビスケットのコーディング...
SEの方の間でも評価が上昇傾向のビジュアルプログラミング言語、Viscuit(以下ビスケット)でマリオ風のゲームを作成していきます。#4で作ったステージに、割れたメガネを使ってジャンプのプログラ...
SEの方の間でも評価が上昇傾向のビジュアルプログラミング言語、Viscuit(以下ビスケット)でマリオ風のゲームを作成していきます。#4で作ったステージに、割れたメガネを使ってコントローラのプロ...
SEの方の間でも評価が上昇傾向のビジュアルプログラミング言語、Viscuit(以下ビスケット)でシューティングゲームを作る際の敵キャラの動きです。自機については#1シューティングゲームレシピ/コ...
SEの方の間でも評価が上昇傾向のビジュアルプログラミング言語、Viscuit(以下ビスケット)でシューティングゲームを作りたいときの基本的なプログラムです。 今回は自機のコントローラの作り方です...
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