SEの方の間でも評価が上昇傾向のビジュアルプログラミング言語、Viscuit(以下ビスケット)でマリオ風のゲームを作成していきます。今回は、簡単なステージを作ります。
※ビスケットのコーディングは全て描画で行います。こちらの記事はビスケットでのコーディングを簡潔に紹介するため、敢えてサッパリした描画のプログラムにしております。こちらをベースに、お好みの描画でオリジナリティーの高いプログラムに仕上げてくださいm(_ _)m
ステージ作成
【準備するパーツ】
マリオ、十字キー、Aボタン、ステージブロック、ハテナブロック、土管、コイン、フラッグ、ポール、重力センサー
【プレイ画面】
マリオがジャンプ→キノコをゲットして巨大なマリオに→土管IN-OUT→地下でコインゲット→土管IN-OUT→フラッグ→クリア…という流れです。
今回は、ステージ作成とコントローラの配置だけですので、まだ何も動きません。
次回はこのステージ上でマリオを動かせるようにします。