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サッパリ系ビスケットプログラミング#4マリオ風ゲーム/コントローラーとステージの作成

Last updated at Posted at 2019-03-10

SEの方の間でも評価が上昇傾向のビジュアルプログラミング言語、Viscuit(以下ビスケット)でマリオ風のゲームを作成していきます。今回は、簡単なステージを作ります。

※ビスケットのコーディングは全て描画で行います。こちらの記事はビスケットでのコーディングを簡潔に紹介するため、敢えてサッパリした描画のプログラムにしております。こちらをベースに、お好みの描画でオリジナリティーの高いプログラムに仕上げてくださいm(_ _)m

ステージ作成

【準備するパーツ】

マリオ、十字キー、Aボタン、ステージブロック、ハテナブロック、土管、コイン、フラッグ、ポール、重力センサー
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【プレイ画面】

マリオがジャンプ→キノコをゲットして巨大なマリオに→土管IN-OUT→地下でコインゲット→土管IN-OUT→フラッグ→クリア…という流れです。
19D01CED-9D04-4046-8DD0-C8EC9E9380CF.png
今回は、ステージ作成とコントローラの配置だけですので、まだ何も動きません。
次回はこのステージ上でマリオを動かせるようにします。

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