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サッパリ系ビスケットプログラミング#3シューティングゲーム/スコアの作り方

Last updated at Posted at 2019-03-10

SEの方の間でも評価が上昇傾向のビジュアルプログラミング言語、Viscuit(以下ビスケット)でシューティングゲームを作りたいときの基本的なプログラムです。
今回はスコアの作り方です。また、割れたメガネを使用します。
自機については#1シューティングゲームレシピ/コントローラの作り方を、
敵キャラについては#2シューティングゲームレシピ/敵キャラの作り方を参照下さい。

※ビスケットのコーディングは全て描画で行います。こちらの記事はビスケットでのコーディングを簡潔に紹介するため、敢えてサッパリした描画のプログラムにしております。こちらをベースに、お好みの描画でオリジナリティーの高いプログラムに仕上げてくださいm(_ _)m

##【プレイ画面】右上に2ケタのスコアが表示されます。
489E11DD-8A82-4B2E-9EFE-B3FFD858D067.jpeg

##【準備するパーツ】
###0から9までの数字
1B4A7EF5-AA87-4205-981B-D5ADD66070B5.jpeg
B0FE13A8-5E78-489E-B702-8ADE3B28A1DF.jpeg

###四角い枠と+1(画像下)
6A44BB36-67AE-4C79-8D5B-B2420B5B4B7D.jpeg

##【プログラム解説】
###1ずつ加算するプログラム
49704ADF-7AB6-4E48-9A28-092D248933D0.png
左のメガネに0を入れ、1マス右に+1を入れます。右のメガネに1を入れます。
左のメガネに1を入れ、1マス右に+1を入れます。右のメガネに2を入れます。
一般的なプログラム風に訳すと
0の右隣に+1が表示されると、1に変わる。
1の右隣に+1が表示されると、2に変わる。
という意味になります。
…以下同様にしますが9までいくと繰り上がりさせなければいけません。

0B1DAE38-BFCD-4186-9A30-EE240170099F.png

###繰り上げプログラム
8501D59F-1BB7-4931-AC2C-60C72BD3EFF5.jpeg
左のメガネに9を入れ、1マス右に+1を入れます。右のメガネに0を入れ、その上に+1を重ねます。
+1を0になぜ重ねるのかが、作ってみると分かります。(桁数さえ増やせば何兆〜何億以上もカウントできます。)
一般的なプログラム風に訳すと
9の右隣に+1が表示されると、0に変わり、0の上に重ねて+1が表示される。
という意味です。

###炎をスコアに変換するプログラム(割れたメガネ2分割と割れたメガネ3分割)
135DA8C8-39AF-4DA8-922E-CAABE1134EFC.jpeg
まず、1つ目のメガネです。メガネの中央を約3秒間タッチし、割れたメガネにします。
左のメガネ上段に四角を入れ下段に炎を入れます。右のメガネ上段に四角と+1、下段は何も入れません。
一般的なプログラム風に訳すと
炎が生成したら、四角の枠に+1が生成され、炎は消滅する
という意味です。
その下、2つ目のメガネです。こちらは3分割の割れたメガネです。
約3秒間触って2分割の割れたメガネを作ったのち、再びメガネの中央を約3秒間触ると下半分が2分割され、3分割の割れたメガネになります。
できたら、左のメガネ下段左右ともに炎を入れます。上段に四角い枠を入れます。右のメガネ上部にには四角い枠とその上に+1を2つ重ねて置きます。
一般的なプログラム風に訳すと
炎が2つ同時に生成したら、四角い枠に+1がダブルで生成され、炎は消滅する
という意味です。
###なぜ炎が2つ発生した時の処理が必要なのか?
打つタイミングと自機の左右移動にり2台同時撃破によって、同時に炎が発生することがあります。そんな時、上のプログラムだけでは2つの炎をさばけず、1つ分の炎しかカウントされません。この3分割メガネによって、それに対応できます。

##【繰り上がりの瞬間】
よく考えるとこれまでのままでは最高スコアが7なので、敵を4機増やしてスコアが繰り上がるところを撮影しました。
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3CE1F22C-5DCC-4B4B-8A7D-8609F9DCA7B0.png
A407AE36-6CC2-4DE9-8571-EE5978A6AC67.png

これにて、サッパリ系ビスケットシューティングゲームレシピは終了です。あとはオリジナリティー溢れるプログラムにカスタムしてください♩

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