Unityでなるべく簡単にビート同期再生をしてみた
はじめに ビート同期再生をすると、音楽的に満足な自然な遷移ができるというものを紹介します。 3つのBGM切り替え再生方法を紹介 部屋が変わるとBGMが変わるといったような形で再生しています。 B...
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はじめに ビート同期再生をすると、音楽的に満足な自然な遷移ができるというものを紹介します。 3つのBGM切り替え再生方法を紹介 部屋が変わるとBGMが変わるといったような形で再生しています。 B...
はじめに Little Thief というタイトルで、ルーム遮蔽を作ってみた話です。 デモ ルーム遮蔽とは? 隣の部屋の音は少し籠って聞こえる。 という感覚を再現したいところから始まりました。 ...
はじめに ゲームサウンド開発において、あまり語られないであろう部分、作ったサウンドを管理する部分について実例を含めて解説します。 ゲームサウンドでは 誰が実行時のデータ管理をするのか? ゲーム用...
はじめに 背景のオブジェクトとかを音楽に合わせて動かしたいといったことが稀にあります。 デモ 誰が担当するのかが難しい音楽同期演出 ゲームで作ろうとすると まずデザイナーさんがアニメーションを作...
はじめに VRで何かに手で触れたら音がしてほしいと思いました。 試しに入れてみた話になります。 今回は Ghost PhotographersというVRホラーゲームで実装した 手で触れた時の音に...
はじめに 今回は Ghost PhotographersというVRホラーゲームで実装した 環境配置音についての備忘録です。 #CRI_ADX勉強会 で未紹介の部分ですが、 いわゆる配置音を プロ...
はじめに Ghost PhotographersというVRホラーゲームで実装した遮蔽効果の備忘録です。 #CRI_ADX勉強会 で未紹介の部分ですが、足音の変化など場所の説得力を増す効果を プロ...
はじめに Ghost PhotographersというVRホラーゲームで実装した遮蔽効果の備忘録です。 #CRI_ADX勉強会 で質問があったのでその解答の補足として。 デモ 左側がVR視点での...
はじめに CEDEC2025 Unity向け軽量サウンドマネージャの開発と運用:小規模タイトルに最適な設計について のスライド解説になります。 CEDECの時とは違って、 感想のような余談のよう...
ゲームで子供の声を鳴らしたい というときに 声を収録するのは大変です。 うまいこと演技してもらえる人が近くにいる場合は良いのですが、 なかなかそうもいかないので、 自分の声をボイスチェンジしてし...
はじめに ゲームBGMを作るのは結構時間がかかるので、 AIで時短できたらいいなというところに、suno.aiという音楽生成AIを使ってみました。 suno.aiのサイトへ まず https:/...
はじめに VGMファイルとは メガドライブ用の音楽データのフォーマット XGM2とかいうのかもしれない。 ゲームジャムで、メガドライブ用の音楽データを用意することになったので、 ひとまず最短で作...
Godotで音を鳴らす仕組み部分のみの備忘録 こんな感じの足音を実現する 使用したaddon 足音を鳴らす条件 床に足がついている時に移動量がある 前回再生より一定時間すぎていたら鳴らす リアル...
Unity標準搭載のオーディオ機能向けで、 ゲームジャムに特化したSoundManagerの作り方を紹介します。 ゲームジャムとして必要な要素 すぐ更新・すぐ再生 とにかく動くこと優先 なるべく...
M5StickCPlus2で美咲フォント8x8NeoPixel表示 これ を作った時のメモ 苦労した点 意図したように動かない時がある 色によってはstrip.getPixelColorがうまく...
AppleTVやChromeCastなどをアンプなどにつないでいると Youtubeでも5.1ch再生ができそうなのだが、どうやってあげると再生されるのか気になったので調べてみた まず、5.1c...
はじめに IEM Plug-in Suiteで立体音響とか試していて マルチチャンネルの波形を扱えるのだけれど、 ゲームとかでオブジェクトオーディオのように扱いたいと思ったけど、 データをさらに...
はじめに VOICEVOXでGUIを使って大量のボイスを作るのって、結構大変ですよね。 今回は、Unityを使ってVOICEVOXのずんだもんの声の波形ファイルを作る方法を紹介します。 対象者:...
GGJグローバルゲームジャム という全世界で同じテーマでゲームを作るイベント こういうゲームを作りたい人が集まってたった3日間でゲームを作るというイベントはなかなか心地よい。 夜遅くまであーだこ...
Max8の新機能RNBOのWeb出力を試したときの備忘録です まず Maxで音が鳴るRnboを使ったパッチを作る。 パッチ内容 これは、frequencyとvolumeで サイン波形が鳴るパッチ...
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