【UE5】ユーザ定義アセットのサムネイルをカスタムしよう!
サムネイルをカスタムしよう! お手軽に! C++で独自のアセットを作成すると、サムネイルが同一になってしまい 視認性が悪いです。 かといって個別にサムネイル画像を用意する… というのも手間がかか...
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サムネイルをカスタムしよう! お手軽に! C++で独自のアセットを作成すると、サムネイルが同一になってしまい 視認性が悪いです。 かといって個別にサムネイル画像を用意する… というのも手間がかか...
Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2024 9日目の記事です。 はじめに お手軽にControlRigを作って、シーケンサーから表情(MorphTarget)...
小ネタです。 AssetGuidlineとは プラグインとプロジェクト設定の情報を保持するアセットです。 プラグインやサンプルBlueprintなどを配布する時に利用します。 これを利用すると、...
まえがき UE5の影描画ってキレイですね。 Toon描画も、この恩恵にあずかりたいなぁ… エンジン無改造で! というわけで、UE5のキレイな影を利用する手法を紹介します。ネタとしてどうぞ。あまり...
はじめに これを見てもらうのが早いです! 嘘パース設定がお手軽になった。カメラフォーカス設定を真似して、対象Actorを指定するようにした。パースが変わる面のデバッグ表示も追加。かなり使いやすく...
まえがき UE4のフォトリアルな背景に、Toon調のキャラクタを表示して遊んでいます。 気づけば2年近くこれで遊んでいます。 今回はこの遊びを皆さんにも手軽に楽しんで頂けるよう、出発点を紹介しま...
きっかけ VRネタの動画を撮影した際、キャラクタが可愛く映らなくて気になったので調べました。 やりたいこと CineCameraで調整したキレイな絵を、VRの観客視点で利用したい! 「Scene...
UE4+OculusQuest ハンドトラッキングを待ちきれない人へ OculusリポジトリのUE4.24.1で、QuestのHand Tracking動いた!マニフェストを書き加えて有効化し、...
きっかけ キャラを可愛くライティングするシステムができた! だけど確認の度にゲームカメラに切り替えるのが面倒だなぁ。 ならばEditor画面で確認できるようにしよう! 先に実行結果 VRM4Uの...
こちらは Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2018 17日目の記事です。 UE4でVRMのマテリアルを作っていて思った。 「Unityでは可愛く描画で...
「UE4」と「VRM」で検索して情報が出てくるようQiitaに書いてみます。 2018/12/08 追記:最新版は手順が変わっています 導入の際はVRM4U置き場より、最新の手順をご確認ください...
備忘録として。あまりプラグインは関係ないかも。 UE4でwindows.hを利用する win.cpp # if PLATFORM_WINDOWS //最低限であればこちら # include "...
前半はこちら → https://qiita.com/ruyo/items/ec082d81dea3033e1500 前半のあらすじ マテリアル と 自前Shadowmapでトゥーンレンダリング...
MToonを再現したい MToonはVRMファイルで使われている、標準シェーダの1種です。アニメ的表現に特化したものです。 詳細はこちら → https://dwango.github.io/v...
Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2017の12日目です やりたいこと オブジェクトの可視判定を正確に取りたい! ゲーム用の判定であればコリジョ...
Unreal Engine 4 アドベントカレンダー2016の14日目の記事です。 VR内でOutputLogを見る VRアプリ開発で不便に思うことがあるので作ってみました。 OutputLog...
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