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UE4プラグインビルド時に対処したネタ集

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備忘録として。あまりプラグインは関係ないかも。

UE4でwindows.hを利用する

win.cpp
#if PLATFORM_WINDOWS

//最低限であればこちら
#include "Windows/WindowsSystemIncludes.h"

//全部読むならこちら
#include "AllowWindowsPlatformTypes.h"
#include <windows.h>
#include "HideWindowsPlatformTypes.h"
#endif

実装例はよく見かける。元ネタは不明…

外部ライブラリに日本語パスを渡す

外部ライブラリでファイルが読めなかった時の対処。
FPathsやFStringに格納されているパスを、そのままstd::stringに渡すと読めないことがあった。

変換にWideCharToMultiByteを利用すると読めた。windows.hが必要。
https://qiita.com/yumetodo/items/453d14eff41b805d8fc4

UE4のマクロは色々あるが、どれも駄目だった。あまり深追いしていない。
http://api.unrealengine.com/INT/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/CharacterEncoding/index.html

プラグインを他のプラグインに依存させる

MyPlugin.uplugin
{
  "FileVersion": 3,
  "Version": 1,
  "VersionName": "1.0",
  "FriendlyName": "test",
  "Description": "",
  "Category": "Rendering",
  "CreatedBy": "",
  "CreatedByURL": "",
  "DocsURL": "",
  "MarketplaceURL": "",
  "SupportURL": "",
  "EnabledByDefault" : true,
  "CanContainContent": true,
  "IsBetaVersion": false,
  "Installed": false,
  "Modules": [
    {
      "Name": "MyPlugin",
      "Type": "Runtime",
      "LoadingPhase": "PreDefault"
    },
  ],
↓↓↓↓↓ これを追加する
  "Plugins": [
     {
       "Name": "ProceduralMeshComponent",
       "Enabled": true
     }
 ]
↑↑↑↑↑
}

参考:
https://answers.unrealengine.com/questions/745416/plugins-can-not-user-another-plugins.html

コマンドラインでUE4バージョンを切り替えてビルドする

複数のUE4バージョンを対象にしたプラグインを作成するために。

##手順まとめ
.uprojectのEngineAssociationを書き換えた後、UnrealVersionSelector.exeでslnを作り直す

MyGame.uproject
{
    "FileVersion":  3,
    "EngineAssociation":  "4.19",   ← ここを書き換える
    "Category":  "",
    "Description":  "",
    "Enterprise":  false,
    "Modules":  [
        {
            "Name":  "MyGame",
            "Type":  "Runtime",
            "LoadingPhase":  "Default"
        }
    ]
}

##具体的な手順
以下のようなスクリプトを作成して、

changeEngineVer.ps1
$a = Get-Content ./MyGame.uproject -Encoding UTF8 | ConvertFrom-Json

$a.EngineAssociation = $Args[0]

$a | ConvertTo-Json > ./MyGame.uproject

batファイルから呼び出す

change.bat
powershell -ExecutionPolicy RemoteSigned .\changeEngineVer.ps1 \"4.20%\"

sln作り直す

generate.bat
set UNREALVERSIONSELECTOR="C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\Engine\Binaries\Win64\UnrealVersionSelector.exe"
UNREALVERSIONSELECTOR /projectfiles MyGame.uproject

なぜGenerateProjectFiles.batが削除されたんだ? 不便になった。

参考:
https://usagi.hatenablog.jp/entry/2017/10/27/074110
https://answers.unrealengine.com/questions/275271/change-the-engine-version-of-a-project-via-command.html
https://qiita.com/cd01/items/82829ba0ec0f59e1b04d
https://win.just4fun.biz/?PowerShell/%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%8B%E3%82%89JSON%2CJSON%E3%81%8B%E3%82%89PSCustomObject%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95

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