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Unreal Engine (UE)Advent Calendar 2023

Day 6

AssetGuidlineを利用して、不足しているプラグインや設定を知らせる

Last updated at Posted at 2023-12-06

小ネタです。

AssetGuidlineとは

プラグインとプロジェクト設定の情報を保持するアセットです。
プラグインやサンプルBlueprintなどを配布する時に利用します。

これを利用すると、アセットを開いた時に 以下のような表示を出せます。
(ここではOCSプラグインとVirtualTextureを有効化する必要があるよ というメッセージが出ています)

31.png

アセットを配布する際は、依存するプラグインや設定を確認し、必要あればAssetGuidlineを仕込んでおきましょう。
導入先にて設定不足の情報が出るので、トラブルを回避できます。

設定方法

AssetGuidline を継承したActorを作成します。

11.png

依存するプラグイン名や、設定項目を記述します。

22.png

これをActorComponentのAssetUserDataにセットすれば完了です。
エディタで開いたり、レベルに配置した瞬間に設定がチェックされます。

Actorで設定 レベル上で設定
image.png image.png

余談

私がアセットを配布する際は、ControlRigやPython, OCSを使うBlueprintに AssetGuidlineを設定していました。
ただこれらのプラグインはUE5.3ではデフォルト有効化されているので、メッセージを見かける機会は減りました。

ここ最近のUEで使うなら、PCG(ProceduralContentGeneration)や、AI関連のプラグインが対象になりそうです。これらはデフォルト無効化されているので、プロジェクト側で設定が必要です。
もしプラグインに依存するアセットを配布する際には、参考にしてみてください。

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