無職もすなるLLMといふものを、我もしてみむとてするなり LLMを使ったコマンドラインツールを作ってみた
LM Studioで動かしているローカルLLMを使ったコマンドラインツールを作ってみました。 emtは、ローカルで動作する大規模言語モデル (LLM) を利用したコマンドラインツールです。awk...
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LM Studioで動かしているローカルLLMを使ったコマンドラインツールを作ってみました。 emtは、ローカルで動作する大規模言語モデル (LLM) を利用したコマンドラインツールです。awk...
はじめに 最近Godotを触っているんですが、やっぱりUnityの方が地理情報系のアセットは充実してるなーと思っていました。 以下のPostで、Cesiumが動くっぽいということを知ったので実際...
無限PLATEAUとは? 無限PLATEAUは、筆者が作成した一連のシステムです。 PLATEAUの3Dモデルのうち、一番詳細度の低いLOD0に属性情報から高さを与えた3Dモデルを、あらかじめタ...
以下ページからリンク先のCityGML(V2)のURLをリスト化。複数年度ある場合は新しい方のみ。 間違ってたらコメントください。 G空間情報センターにはAPIも用意されていて、こちらでURLな...
以下をセルで実行します。 素直にcmakeでMakefileを作ってmakeすれば実行ファイルを作成できました。 !git clone https://github.com/google/dra...
※引き続きColaboratory上で実行していきます。以下のコードは、それぞれセルに入力して実行する前提です。 準備 三角形化ライブラリの導入 ポリゴンを三角形に分割するためのライブラリを導入...
CityGMLから必要なデータを抽出する 引き続き、Colaboratoryでやっていきます。以下のコードは、セルに入力する前提です。 import セルに以下を入力し実行します。 import...
※引き続きColaboratory上で実行していきます。以下のコードは、それぞれセルに入力して実行する前提です。 ジオイド高の計算をPythonで PLATEAUのデータは日本のジオイドデータを...
はじめに もろもろ想定してたよりやることが増えたので、予定を変更してPLATEAUの話を書きます。 GoogleのColaboratoryを使って、PLATEAUのデータを全部処理して、独自のグ...
コントラクトの場所 リポジトリのorthoverse-contractsを参照してください。 以下が、今回作成したコントラクトです。 // SPDX-License-Identifier: MI...
スマホ用アプリのビルド リポジトリのUnity以下がUnity用プロジェクトフォルダです。 Unity バージョンは2021.3.9f1を使っていますが、これでないと動かないということはないと思...
Orthoverse∅のコンテンツの作り方 Orthoverse∅のコンテンツ作成の方法を説明します。 基本 マークアップテキストを書いてWebでアクセスできるように公開するだけです。 とりあえ...
はじめに ここでは、Orthoverse∅の空間アプリ開発者としての使い方を解説します。 場所とURLの紐付け NFTのミント ミント用のサイトを開きます。あんまりいいインスタンスを使ってないの...
Orthoverse∅概観 ハッカソンで開発したプロダクト、「Orthoverse∅」の概要を説明します。 そもそもこれはなに? 場所に紐付くARアプリ=空間アプリのプラットフォームです。 20...
はじめに 10月22日から11月6日に開催されていた東京Web3ハッカソンに参加してきました。 場を提供していただいたハッカソン運営の皆さんには、この場をかりてお礼申し上げます。 今年(2022...
はじめに 11/6まで行われていた東京web3ハッカソンに参加し、プロダクトを提出することができました。 軽く何を作ったかを書きます。 OrthoverseZero 開発したコード等は以下のリポ...
はじめに UnityでIMEで入力したい。InputFieldとかじゃなくて。 前提 Unity 2021.3.4 f1 New Input System Windows 10 とりあえず、Ed...
透明だけど後ろは見えないシェーダーをURPに対応してみた。 仕組みは2パスでZだけ描いてからTransparentでDiffuseシェーダーで描くのをやる。 ビルトインの時にうまくいってたのをU...
はじめに PLATEAUの公式で配布されているOBJファイルは、平面直角座標系で作られていて、 そのままモデリングソフトやゲームエンジンに読み込むと、とんでもない場所(正しい場所なんですけどね)...
本稿は2021/01/16と2021/02/13に開催された「東京23区から新しい世界を創るアイデアソン/ハッカソン」で、筆者が参加したチームで何を作ったかというお話です。 主に技術面と、筆者が...
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