他社のiOSアプリのビルド方法(証明書・p12・.mobileprovision を受け取った場合)
概要 あなたが自社ではなく他社のiOSアプリを作る場合、大きく分けて2種類の方法があります。 自分のDeveloper Accountを他社に招待してもらう ipaファイルだけを納品するため、証...
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概要 あなたが自社ではなく他社のiOSアプリを作る場合、大きく分けて2種類の方法があります。 自分のDeveloper Accountを他社に招待してもらう ipaファイルだけを納品するため、証...
これは何 Androidはスマートフォン向けのOSだけではなく、例えばTV向けのビルドバリアントや、自動車のダッシュボード搭載向けのビルドバリアントがあります。 後者の自動車向けのビルドバリアン...
概要 まずは、このご時世に新規のアプリ開発を出来るというチャンスに感謝しましょう。 もちろんすでにあるアプリの追加開発や運用で得られる経験値はとても素晴らしいですが、同じように新規開発も胸踊るも...
TL,DRまたは概要 App ID PrefixをTeamIDと同一にしてくれるようにAppleの担当者に問い合わせして変えてもらってください。 そのおかげで救われる時間があります。 ここから問...
概要 Unityのアプリはアセットサイズが膨らみがちです。そのため冪等性や保守コストはある程度諦めてJenkinsを使ってビルドする、ということも多かったです。 さて、そんな人が「最近Jenki...
概要 もしあなたがタイトルのような指示を受けた時、この記事にある事例を挙げつつ、それぞれの事例でどういう挙動になるかの合意をとっておきましょう。 先に結論から言うと、Unityで文字数制限のある...
概要 Unityはマルチプラットフォーム対応のゲームエンジンなのでiOSやAndroid以外にWindows向けのバイナリを生成することも出来ます。 なので「ちょっとしたゲームが出来たから配布し...
概要 VR-HMDを使ったコンテンツのお出かけデモ用、あるいは部屋の環境的にデスクトップPCを買えない場合にVR用のラップトップPCを購入する人もいるかと思います。 その際にCPUとGPUのスペ...
概要 Windows+SourceTree+Githubの認証は様々ありますが、一番安定するのはこのパターンだと思います。 Windows10 SourceTree v3.3.9 SourceT...
概要 Unityべったりで書いていて、ネイティブのAndroid javaやSwiftは書いたことない人が、急に何らかのOS標準機能に手を出す必要が出た場合の話 調べ物のアプローチについて まず...
概要 良いZenject/Extenjectの入門は ZenjectチョットワカルBook https://booth.pm/ja/items/1520608 にまとまっているので、それを読んで...
「Unity エディタ くるくる 時間 長い なぜ」 と検索している皆様(半年前の僕含む)、こんにちは。困りますよね。 Unityはサンプルプロジェクトや、プロジェクトを作り始めたときはサクサク...
概要 突然開発中のiOS,AndroidマルチプラットフォームUnityアプリでアイテム課金を任された場合に知っておいた方が後々楽できそうな知識をまとめておきます。嘘ついてたら教えてください。 ...
OculusGoやOculusQuest向けにUnityのVRゲーム作るぞ!!!と思った人が ポリ数の制限はどんな感じなのかな? マテリアルどのくらい使えるの? Unity上の設定項目は何がおす...
10/4のSteamVR 安定版アップデート(1538437695)でViveTrackerのデフォルト挙動が変わりました。 はるか昔にリリースされたSteamVR対応のガンシューティングを、手...
概要 ちょっとウェイト塗りなおしたい、ちょっとテクスチャスタンプ追加したい、ちょっとモーション修正したい、みたいなときにDCCツールを使わずにUnityで済ませられたらうれしい、という話です。 ...
概要 Unityでのワークフローとして、モデリングやアニメーションはDCCツール(Blenderとか)上で全部作って、UnityEditorに取り込んで使う。というのが前提になっています。 ただ...
概要 Unityのトゥーンシェーダーは様々な物があり、VRMフォーマットで採用されたことで広く使われるMToonシェーダーもその中の1個です。 同じくUnityのトゥーンシェーダーでよく使われる...
僕自身も大規模ゲーム開発での運用経験は無いので、雰囲気で書いています。間違ってたら教えて下さい。 はじめに ともかくUnity5.3以前の記事は全部古いので参考にしないこと、 サンプルコードにW...
概要 Unityのスマホ向けで実運用する上で必要なアセットバンドルのアレコレをちゃんと出来る(他の機能も色々入っている)オープンソースのフレームワークであるAutoyaがあります。 https:...
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