概要
ちょっとウェイト塗りなおしたい、ちょっとテクスチャスタンプ追加したい、ちょっとモーション修正したい、みたいなときにDCCツールを使わずにUnityで済ませられたらうれしい、という話です。
よく聞かれるのでまとめておきます。
ポリゴンモデリング
Pro Builder…おおまかに壁のサイズを出したりするのに使います。
(package manager)
UModeler…Pro Builderより高機能、無理やり剣とかの小物もモデリングできます。曲面が多いと無限につらい。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/umodeler-80868
プロシージャルモデリング(パラメトリックモデリング)
Archimatix Pro…非破壊のノードベースモデリング、Houdiniに近いやつがあったはず。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/archimatix-pro-59733
スキニング、ボーン追加
Puppet3D…スカートに骨を足したり、揺れ物を増やすための終端ボーンを追加したり、よく見ると破綻してたウェイトをこっそり修正したりします。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/puppet3d-111554
Substance Painter
Surforge…ディティールアップ向け、柔らかい系に使うのはいけるのかな。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/surforge-79171
アニメーション作成
Very Animation…ゼロから手付するのにおすすめ。Blendshapeのキーも打てる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/very-animation-96826
UMotionPro…モーキャプデータ修正。貧者のMotionBuilderです。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
まとめ
この辺で作業した結果をUnity FBX Exporterで出力して調整したりします。