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なんでもDCCツールじゃなくてUnityでやりたい人向けまとめ

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概要

ちょっとウェイト塗りなおしたい、ちょっとテクスチャスタンプ追加したい、ちょっとモーション修正したい、みたいなときにDCCツールを使わずにUnityで済ませられたらうれしい、という話です。
よく聞かれるのでまとめておきます。

ポリゴンモデリング

Pro Builder…おおまかに壁のサイズを出したりするのに使います。
(package manager)

UModeler…Pro Builderより高機能、無理やり剣とかの小物もモデリングできます。曲面が多いと無限につらい。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/umodeler-80868

プロシージャルモデリング(パラメトリックモデリング)

Archimatix Pro…非破壊のノードベースモデリング、Houdiniに近いやつがあったはず。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/archimatix-pro-59733

スキニング、ボーン追加

Puppet3D…スカートに骨を足したり、揺れ物を増やすための終端ボーンを追加したり、よく見ると破綻してたウェイトをこっそり修正したりします。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/puppet3d-111554

Substance Painter

Surforge…ディティールアップ向け、柔らかい系に使うのはいけるのかな。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/surforge-79171

アニメーション作成

Very Animation…ゼロから手付するのにおすすめ。Blendshapeのキーも打てる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/very-animation-96826

UMotionPro…モーキャプデータ修正。貧者のMotionBuilderです。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991

まとめ

この辺で作業した結果をUnity FBX Exporterで出力して調整したりします。

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/fbx-exporter-101408

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