【WebGPU】メモ
メモです。 所感 WebGPUを勉強していると「お前に私が使いこなせるかな?」と問われている感じになる。 学習サイト 最初にこちらの記事で、大まかな雰囲気を掴んで、 WebGPUでガチリアルタイ...
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メモです。 所感 WebGPUを勉強していると「お前に私が使いこなせるかな?」と問われている感じになる。 学習サイト 最初にこちらの記事で、大まかな雰囲気を掴んで、 WebGPUでガチリアルタイ...
dom event dom event(resize, mousedown等)は、worker内で使用できないので、メインスレッドで発火させて値をpostする。 workerファイルの読み込み ...
概要 GLSLのuintは、bit列を2進数表示した数値で表されます。これを利用して、16進数で指定した値でお絵描きをします。 なお、GLSLのビット演算はES 3.0以降で利用できます。 ht...
import フォーマッターの有効化 settings.json "[rust]": { "editor.defaultFormatter": "rust-lang.rust-analyzer"...
概要 RustでWebAssemblyを開発するための手順をまとめています。 ※ 備忘録も兼ねているので、メモ程度です。 インストール 必要なものをインストールしていきます。 Node(npm)...
crates.ioのcrateを使う crates.ioは、Rustで使えるutility crateをまとめたサイトです。 たとえば、乱数を生成するrandを導入する場合、以下の手順になります...
rust-analyzerを使用している前提で、settings.jsonに以下を追加する。 settings.json "[rust]": { "editor.defaultFormatter...
概要 Udemyでかなりお得なセールをしていたので、Next.jsについて学び直しました。 受講したコースは、以前もお世話になった講師の方の最新のコースで、前回同様とても良質だったので、どんなこ...
概要 2021年1月からWebフロントエンジニアを目指して学習を始めて、2022年4月に企業への内定が取れたので、やったことや就活に対する考え方をまとめました。 Web開発が未経験なだけで、前職...
追記(2022.05.21) この記事の内容は既に古いです。 ReactやNext.jsのアップデートはとても早く、便利な機能が次々実装されています。 現時点でのNext.jsを使ったサイトアー...
概要 Three.jsの勉強を始めて半年くらいが経過しました。 現在は、以下のようなアプリケーションを作成できるようになりました。 https://nemutas.github.io/r3f-n...
概要 Three.js(React Three Fiber)で、Post-processingを使うと配置したオブジェクトの色味が変わってしまうことがあります。 この現象に関して、調べたことをま...
概要 Blenderを使って、メッシュ(基本形状)をボロノイ分割する方法についてまとめました。 応用すると、以下のような表現ができるようになります。 準備 Blenderは、3.0.0を使用して...
概要 CRA(Create React App)プロジェクトでReact Three Fiberを使うためのボイラープレートを作成しました。 環境 CRA(Create React App) T...
概要 InstancedMeshに対してShaderを使う方法をまとめました。 https://yth8w.csb.app/ InstancedMesh とは A special version...
概要 Three.js(React Three Fiber)でglbモデルを扱うときに、Maximoからモデルをお借りする場合、Maximoからダウンロードできるファイルはfbx形式なので、一度...
概要 googleから公開されているMediaPipe/Face MeshのReactでの実装例をまとめました。 https://nemutas.github.io/app-mediapipe-...
概要 GPGPU(General Purpose GPU)を使用して、大量のParticlesを流動的に動かす実装についてまとめました。 GPGPU(General Purpose GPU)とは...
概要 Icosahedron Sphere(ICO球)の各面に、Textureを断片的に映し出すShaderの実装方法をまとめました。 https://nemutas.github.io/r3f...
概要 React Three Fiberを使用して、**Ripple Effect(波紋効果)とDistortion Effect(ねじれ効果)**をPost-processingとして実装する...
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