Blender→Unity間でVAT(Vertex Animation Texture)を作成する
はじめに 前回、VTF(Vertex Texture Fetch)の方法について解説しました。 Blender→Unity間でVTF(Vertex Texture Fetch)を行いオブジェクト...
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はじめに 前回、VTF(Vertex Texture Fetch)の方法について解説しました。 Blender→Unity間でVTF(Vertex Texture Fetch)を行いオブジェクト...
はじめに 前回、VATの説明時に大量のテクスチャを切り替えるのは大変という話をしました。 しかし、簡単な手段として動画があります。 UnityのVideo Playerには再生している動画をテク...
はじめに これまで、Blenderスクリプトを用いてテクスチャに数値を書きこむ方法を解説しました。 Blender→Unity間で32bitテクスチャ(EXR)で数値の受け渡しを行う では実際に...
はじめに 前回解説した記事では、Unityの色空間設定がLinerでなければ使えないとのことでした。 Blender→Unity間で32bitテクスチャ(EXR)で数値の受け渡しを行う しかし、...
はじめに BlenderにてEXRテクスチャを出力してその情報をUnityで使うということがやりたかったのですが、案外情報が無くて困ったのでまとめていきます。 宣伝 Blenderのアニメーショ...
steamVR Pluginを触り始めたとき何が何だか分からなかったので書きます。 拙い点もあると思いますがよろしくお願いします。 参考 SteamVR Unity Plugin v2.2.0で...
今回はランバート反射とPropertiesの例について書いていきます (Directional Lightについてのランバート反射のみです) ランバート反射とは## 簡単に画像で説明すると、 黄...
VRChatのおかげでシェーダについていろいろ教わったのでとりあえず記録 もし自作シェーダを作りたい人がいたらその人の参考になれるように しかし猫並みの脳なので間違ってることも多いと思われます ...
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