【初心者向けチュートリアル】Boltを使用してUnityで簡単なゲームを作成する-10
こちらの記事ではリザルト画面の作成~ハイスコア表示を行います。 リザルト画面の作成 前回Resultシーンを作成したので、今回は中身を作っていきましょう。 最終的にこんな画面を目指します! まず...
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閲覧ありがとうございます! こちらは、ビジュアルスクリプティングツールの「Bolt」と、ゲーム開発エンジンである「Unity」の使い方を何となく覚えたい人のためのページです。 制限時間内に落ちて...
こちらの記事では制限時間の設定~シーンの遷移を行います。 制限時間の設定 前回のチュートリアルでアイテムの生成に関しては一通り終わりましたが、このままだと永遠にアイテムを拾い続けることが出来てし...
こちらの記事ではアイテムのランダム生成を行います。 アイテムのランダム生成 前回のチュートリアルでアイテムの作成が一通り完了したので、次はゲーム内でのランダム生成をやっていきましょう。 Hier...
こちらの記事では音声の実装~exeの出力を行います。 音声の実装 前回まででゲーム部分は一通り完成しました。最後にBGMとSEを実装しましょう。 まずBGMを実装します。 Titleシーンに移動...
こちらの記事ではスコアの実装~UIの表示までを行います。 スコアの実装 アイテムが作成できたので、次はアイテムがプレイヤーに当たったときスコアが加算されるようにしていきましょう。 まずは現在のス...
こちらの記事ではアイテムの作成~Playerとの判定までを行います。 アイテムの作成 Playerの作成が一通り終わったので、次は落ちてくるアイテムを作っていきましょう! Imageフォルダ内S...
こちらの記事ではPlayerの左右反転~移動制限までを行います。 Playerの左右反転 前回のチュートリアルでPlayerの移動までが終わりましたが、 Playerが後ろ歩きしてしまいますね。...
こちらの記事ではグラフの作成~Playerの移動までを行います。 グラフの作成 Unityでビジュアルスクリプティングをするには、まず特定の動作をさせたいオブジェクトに「グラフ」というものをつく...
こちらの記事ではゲームで使用する素材の収集~配置~当たり判定までを行います。 素材の収集 目次にも書きましたが、今回のチュートリアルでは簡単な2Dゲームを製作していきます。 まずはゲーム内で使用...
こちらの記事ではタイトルの作成~ゲームループの作成を行います。 タイトルの作成 そろそろチュートリアルも終盤戦です。 Game、Resultとシーンを作ってきたので折角ですしTitleシーンも作...
こちらの記事ではアイテムのPrefab化~アイテムの種類を増やすを行います。 アイテムのプレハブ化 今回の記事は少し簡単な内容です。 前回少し触れましたが、今回はアイテムの種類を3種類に増やして...
こちらの記事ではUnity、Boltのインストール~画面設定までを行います。 Unityのインストール まず以下のUnityダウンロードページアクセスします。 https://unity3d.c...
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