AIアクセラレーター LLM8850での大容量LLMモデル(3B〜4B)の利用
はじめに LLM8850 は、M5Stack社から発売された、m.2インタフェースで接続できるAIアクセラレーターです。 AXERA社のAX8850を搭載しており、従来のM5Stack LLM ...
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はじめに LLM8850 は、M5Stack社から発売された、m.2インタフェースで接続できるAIアクセラレーターです。 AXERA社のAX8850を搭載しており、従来のM5Stack LLM ...
はじめに AI全盛になってきて、UnityプロジェクトもVSCodeで扱えた方がAIとの連携がしやすいと思うようになりました。ですが、Packageバリバリのプロジェクトを開いている場合、パッケ...
この記事は、STYLY Advent Calendar 2025の12/9の記事です。 GeoTileLoaderとは? STYLYでは、World Canvasという名称で、スマホアプリで現実...
概要 ※ 私は電波のエキスパートではないので、誤っている可能性があります。できるだけ情報源を記載しますので、ご自身でご確認ください。 Wi-Fi HaLow (IEEE 802.11ah)とは、...
概要 通信プロトコルZenohの機能をUnity (Windows, MacOS, Android) から使えるようにしました。文字列のPublish / Subscribeのほか、画像を受信し...
はじめに 会社でプロジェクトにUniTaskを導入しはじめて数か月ほど経過して、利用した感触や、いろいろなケースの使い方がおぼろげながらまとまってきたのでこちらで紹介することとします。既存のコー...
はじめに UnityでAvatarを扱ったことがあるでしょうか。Avatar (Humanoid形式)とは、Mechanimとも呼ばれるアニメーションシステムの一要素で、人間型モデルに簡単にポー...
はじめに Quest3では、マイク機能がついているのですが、一見マイクがどこにあるのかよくわかりません。それを明らかにします。 要するに 以下の場所に合計3つのマイクがついており、マイクアレイを...
はじめに Quest Proの電源ボタンは、左側のツルの下、画像の位置にあります。 何が問題かというと、Quest Proの形状から、重心がツルのあたりにあるので、ツルのあたりを持って持ち上げる...
はじめに この記事は STYLY Advent Calendar 2022 の12/7の記事になります。 現在STYLYの中の人ですが、STYLYが都市用AR機能に対応するにあたって、Geosp...
はじめに Unityでユーザーがアップロードした3Dコンテンツ等を扱う、UGCタイプのサービスを作る場合に、選択肢は大きく2つあるといえます UnityのAssetBundleを使う方法 UGC...
はじめに Unityでコードをたくさん書いていくと、徐々にスクリプト間の関連性がわからなくなっていったりするものです。最近だとAssembly Definition File(asmdef)を入...
はじめに この記事は以下のような問題をかかえる人向けです スクリプトを利用したマルチプラットフォームビルドに手を染めている プラットフォームの切り替えとビルドの開始をEditorスクリプトで行お...
はじめに この記事は STYLYアドベントカレンダー 19日目向けの記事です。 STYLYは、VRやARのシーンをWebから簡単に作れて様々なデバイスで動かすことができるプラットフォームですが、...
概要 M5StickCでWiFiを利用している場合に、自宅でテストして、ほかの場所で動かそうと思って、接続先のWiFiが違って焦ったりすることがあるかと思います。すぐに再コンパイルできれば良いで...
Nreal Light Deveveloper Kit のファーストバッチに入ったようで、年内入手が叶いましたので、いろいろ書いていこうと思います。 Nreal Light Developer ...
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