【Unity】入力を記録してリプレイできるInputEventTraceの使い方【InputSystem】
はじめに ローグライクゲームを開発した時、バグを再現するのが大変だったので「自動でリプレイをしてバグを再現できないか?」と考えた。 バグを再現する材料の一つとして**「入力情報の記録」**が必要...
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はじめに ローグライクゲームを開発した時、バグを再現するのが大変だったので「自動でリプレイをしてバグを再現できないか?」と考えた。 バグを再現する材料の一つとして**「入力情報の記録」**が必要...
はじめに 「ECSを使ってゲームを作りたい!」ということで、とりあえずECSでプレイヤーキャラクターを移動させるシステムを作ることにした。 とりあえず、以下のコードを見てほしい。 public ...
はじめに この記事ではUnityのパッケージをOpenUPMに公開する方法を解説します。 こんな人におすすめです。 PackageManagerで自作パッケージを管理・公開したい Assetsフ...
はじめに 重み付きランダム選択アルゴリズムは、「アイテムのドロップ」や「ガチャ」など、それぞれのアイテムに選出確立が設定されている中から1つのアイテムを選り抜くためのものです。 その為に使用され...
はじめに 最終的に仕上がったものは以下のリポジトリで公開してあります。 分からないことがあったときは参考にしてみてください。 手順 下準備 適当なUnityプロジェクトのリポジトリを用意します。...
はじめに ここ1週間ほどでUnityとGitHub ActionsでのCIについて一通り学んだので、成果物や役に立った記事をまとめました。 成果物 記事 やったことに関する手順を解説した記事。 ...
はじめに この記事はGitHub Actions上で自動テストを行った後、結果をSlackに報告する方法について解説する記事です。 自動テストの方法自体は以下の記事で解説しています。 経緯 以下...
はじめに 最終的に仕上がったものは以下のリポジトリで公開してあります。 分からないことがあったときは参考にしてみてください。 手順 UnityとGitHub Actionsを使ってunitypa...
はじめに 最終的に仕上がったものは以下のリポジトリで公開してあります。 分からないことがあったときは参考にしてください。 手順 以下、UnityとGitHub Actionsを使って自動テストを...
はじめに GitHubActionsでUnityTestRunnerを走らせる際に何度もUnityライセンスのアクティベーションを行う必要があったので、その作業を簡略化しました。 手順 Unit...
そもそもSerializeReference属性って? Unity 2019.3から使用できるようになったSerializeReference属性によって、インターフェースや抽象クラスの参照がシ...
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