0
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 3 years have passed since last update.

UnityとGitHubActionsを使って自動でunitypackageをエクスポートする

Posted at

はじめに

最終的に仕上がったものは以下のリポジトリで公開してあります。
分からないことがあったときは参考にしてみてください。

手順

UnityとGitHub Actionsを使ってunitypackageのエクスポートを行う手順です。

1. パッケージをエクスポートするC#を記述する

GitHub Actions上でパッケージを出力するためのC#スクリプトを追加します。

プロジェクトリポジトリのEditorフォルダ下に、UnityPackageExporter.cs(名前はなんでもいい)を追加し、以下のように記述します。(パッケージ名などの定数はプロジェクトに合わせてください)

UnityPackageExporter.cs
using System.IO;
using UnityEditor;

namespace ExportPackageExample.Editor {
	public static class UnityPackageExporter {

		// 出力するunitypackageの名前
		const string k_PackageName = "ExportPackageExample";

		// `Assets/`フォルダ下にあるパッケージのパス
		const string k_PackagePath = "ExportPackageExample";

		// エクスポート先のパス
		const string k_ExportPath = "Build";

		public static void Export () {
			ExportPackage($"{k_ExportPath}/{k_PackageName}.unitypackage");
		}

		public static string ExportPackage (string exportPath) {
			// Ensure export path.
			var dir = new FileInfo(exportPath).Directory;
			if (dir != null && !dir.Exists) {
				dir.Create();
			}

			// Export
			AssetDatabase.ExportPackage(
				$"Assets/{k_PackagePath}",
				exportPath,
				ExportPackageOptions.Recurse
			);

			return Path.GetFullPath(exportPath);
		}

	}
}

かなり簡潔に書いたものなので、もし「もっと細かくパッケージをカスタマイズしたい」という場合は、公式のドキュメントを参考にしてください。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.ExportPackage.html

2. ULFファイルを入手する

GitHub Actions上でUnityライセンスをアクティベートするためのULFファイルを入手します。

この手順に関しては別の記事として書かせてもらいました。(GUIのみで簡単にできます)

3. ULFファイルをSecretsに登録する

  1. プロジェクトリポジトリのSettings > Secretsメニューを選択する。
  2. New repository secretボタンをクリックする。
  3. Nameに"UNITY_LICENSE"と入力し、ValueにULFファイルの中身をコピペする。
  4. Add secretボタンをクリックする。

これでULFファイルの中身は非公開のまま、環境変数として扱うことができます。

4. GitHub ActionsでunitypackageをエクスポートするYAMLを記述する

  1. リポジトリの.github/workflows/下にpackage.yamlファイルを追加します。
  2. package.yamlに以下のように記述します。
package.yaml
name: Export Package

on:
  pull_request: {}
  push: { branches: [main] }

env:
  UNITY_LICENSE: ${{ secrets.UNITY_LICENSE }}

jobs:
  build:
    name: Build UnityPackage
    runs-on: ubuntu-latest
    steps:
      # Checkout
      - name: Checkout repository
        uses: actions/checkout@v2
        with:
          lfs: true

      # Cache
      - name: Cache
        uses: actions/cache@v2
        with:
          path: Library
          key: Library
          restore-keys: Library-

      # Build
      - name: Build .unitypackage
        uses: game-ci/unity-builder@v2
        with:
          unityVersion: 2020.3.1f1 # Secretsに登録したULFのUnityバージョン
          buildMethod: ExportPackageExample.Editor.UnityPackageExporter.Export # 名前空間を含むエクスポート関数の名前

      # Upload
      - name: Upload .unitypackage
        uses: actions/upload-artifact@v2
        with:
          name: Unity Package
          path: Build

5. エクスポートしてみる

リポジトリにPush及びPull Requestを行うことで、unitypackageをエクスポートするワークフローが走ります。

以下のように✔マークが表示されていれば成功です。出力されたunitypackageは右上のArtifactsから入手できます。

ExportResult

さいごに

最終的に仕上がったリポジトリです。詰まったときは参考にしてみてください。

CIは初めてであまり詳しくないので、間違えているところがあれば教えてもらえると幸いです。

参考

0
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?