Akashic Engine の g.Trigger で遊ぶ
これは「ドワンゴ Advent Calendar 2021」の14日目の記事です。 Akashic Engine とは Akashic Engine はニコニコ生放送上で動くインタラクティブなコ...
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これは「ドワンゴ Advent Calendar 2021」の14日目の記事です。 Akashic Engine とは Akashic Engine はニコニコ生放送上で動くインタラクティブなコ...
これは「ドワンゴ Advent Calendar 2020」の15日目の記事です。 ドッキングウインドウとは Visual Studio や InteliJ IDEA のような IDE にはユー...
はじめに この記事では、中田育男著「コンパイラ 作りながら学ぶ」(オーム社) に出てくるプログラミング言語 PL/0' を JavaScript で実装します。 コンパイラ 作りながら学ぶ この...
この記事は、Akashic Engine Advent Calendar の19日目の記事です。 はじめに Akashic Engine は JavaScript で動作するマルチメディアライブ...
これは「ドワンゴ Advent Calendar 2019」の18日目の記事です。 Curry とは Curry はプログラミング言語の一種で、関数型言語の機能と論理型言語の機能を合体させた言語...
この記事は、Akashic Engine Advent Calendar の8日目の記事です。 はじめに Akashic Engine は JavaScript で動作するマルチメディアライブラ...
この記事は、Akashic Engine Advent Calendar 2019の4日目の記事です。 はじめに Akashic Engine は JavaScript で動作するマルチメディア...
これは「ドワンゴ Advent Calendar 2018」6日目の記事です。 flat assembler とは flat assembler (fasm) は Tomasz Grysztar...
これは「ドワンゴ Advent Calendar 2017」6日目の記事です。 APLとは APL (A Programming Language または Array Processing La...
最近、当たり前のことを当たり前のことのように理解していることが、とても大切なことのように感じています。その中でも浮動小数点数は日ごろ当たり前のように触っているのに、実際どういう風に動いているのか...
はじめに OpenGLとC言語を使って初音ミクの3Dモデルを表示するプログラムを作成に挑戦しています。今回は3Dモデルの陰影付けとテクスチャマッピングを行います。 過去の記事 今どきのOpenG...
はじめに OpenGLとC言語を使って初音ミクの3Dモデルを表示するプログラムを作成に挑戦しています。今回は3Dモデルの読み込みと透視変換の実装に取り組みます。 過去の記事 今どきのOpenGL...
はじめに OpenGLとC言語を使って初音ミクの3Dモデルを表示するプログラムを作成に挑戦しています。今回は点、線、三角形などのプリミティブの描画を行うところまでを目標に進めていきます。 過去の...
はじめに これから複数回に分けてOpenGLとC言語を使って初音ミクの3Dモデルを表示するプログラムを作成する手順を解説します。初回である今回は、初期化処理、デバッグ処理、ウインドウの表示をする...
はじめに Simon Peyton Jones の論文 Typing Haskell in Haskell を参考に Haskell の型システムの実装に挑戦しています。実装には関数型言語の M...
はじめに Simon Peyton Jones 論文 Typing Haskell in Haskell を参考に Haskell の型システムの実装に挑戦しています。実装には関数型言語の Mo...
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