Play Framework勉強めも 複数Modelの連携/ModelをOne To Many・Many To Oneで連携する
Memberクラスの変更 ・messageのList型のフィールドを追加&初期化 ・toStringにList内に保管されている、Messageのidをまとめて表示する機能を追加 (参考List...
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Memberクラスの変更 ・messageのList型のフィールドを追加&初期化 ・toStringにList内に保管されている、Messageのidをまとめて表示する機能を追加 (参考List...
memberフィールドの追加 //Message.java @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) public Member member; cascadeと...
(参考)勉強してる書籍 https://www.amazon.co.jp/Play-Framework-2%E5%BE%B9%E5%BA%95%E5%85%A5%E9%96%80-Java%E3...
プロゲートを使用して、学習した内容を自分で見返す用にまとめてます。 基本的な操作方法 1.共有したいファイルの選択 git add ファイル名 2.選択したファイルの記録(コミット) git c...
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(参考)勉強してる書籍 https://www.amazon.co.jp/Play-Framework-2%E5%BE%B9%E5%BA%95%E5%85%A5%E9%96%80-Java%E3...
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先日、プレイフレームワークを初めて入れましたが、方法がよくわからなかったのでまとめます。 私の場合、JDKはインストールされており、パスの登録もされている状態でしたので、その前提で書きます。 流...
(参考)勉強してる書籍 https://www.amazon.co.jp/Play-Framework-2%E5%BE%B9%E5%BA%95%E5%85%A5%E9%96%80-Java%E3...
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例外の種類 例外の種類 エラーの種類は大きく以下の3つ。 1.文法エラー 2.実行時エラー 3.論理エラー 1.文法エラー ・文法の誤りによるコンパイルミス ・例はセミコロン忘れ、スペルミスなど...
日付の扱い方 日付を扱う方法は大きく以下の通り ・long型の変数に格納 ・java.date.utilクラスを利用 ・Calenderクラスを利用 ・SimpleDateFormatクラスの利...
基本的な考え方 継承のis-aの考え方を使って、インスタンスの大枠をプログラム上で認識させる。 例えば、トラッククラスから生成された、トラックインスタンスを、自動車クラスのインスタンスとしてプロ...
abstractの考え方 例えば「人間」というクラス(食べる、歩く、寝る)から、「スポーツマン」・「読書家」というクラスを作る時、「スポーツマン」・「読書家」クラス毎に、継承元である人間クラスの...
継承の基礎 考え方 継承とは、あるクラスに派生する別のクラスを生成する際に使用する。 例えば、既に「ヒーロー」クラスがあり、それに派生する「スーパーヒーロー」クラスを生成する際に使用する。 使用...
クラス型変数とは インスタンス生成時の詳細 (コード) //インスタンス・ダース・ベイダーを生成 StChara dath = new StChara();//①・② //フィールド値を代入 d...
カプセルの目的 フィールドを公開しない事により、変更してはならないフィールド値を謝って変更出来ない様にする。 アクセス制御について アクセス制御のレベル 名前 ...
Eclipseの小技をメモします。 System.out.println();の補完 ・sysout + 補完キー →System.out.println(); getter/setterの自動...
【1】実行までの流れ ①ソースコード記載 ・人よってコード記載 ②コンパイル実行 ・ソースコード→バイトコードへの変換 ・コンパイラと呼ばれるソフトウェアが実施 ②バイ...
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