MMOゲームにおけるデバッグ・QA開発手法の調査ま とめ
MMO(大規模多人数同時参加型オンライン)ゲームのQA(品質保証)やデバッグ手法は、この10年で大きく 進化してきました。本回答では、自動テストの導入事例と技術スタック、MMO特有のQA課題とそ...
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MMO(大規模多人数同時参加型オンライン)ゲームのQA(品質保証)やデバッグ手法は、この10年で大きく 進化してきました。本回答では、自動テストの導入事例と技術スタック、MMO特有のQA課題とそ...
TiledのImageの描画負荷について uGUIのImageのImageTypeにTiledという描画タイプがあります。 簡単にループ画像をタイリングしてくれて、画像サイズも下がって便利なので...
先日Unityのコルーチンのコードを書いていて 謎のコンパイルエラーに遭遇したので.....φ(´・ω・`)カキカキ♪ 原因を調べたら.Net側の問題なのかな? とにかくIEnumrator型の...
Unity界隈ではおなじみの UnityEngine.Objectを継承しているオブジェクトの if (obj) { ... } というnullチェックの書き方ですが こんな感じで演算子のオーバ...
使用例 よく使うフレーズをラッピング 演算子を拡張したのでこんな風に書ける /*** 使用例 ***/ var OnDamage = new UnityActionWrapper<int&...
すべてのSceneに対して操作を行う Editorから何らかの処理を実行します。 Componentを置換したりRenameしたり...etc. 磯野ー!何かしようぜー! using Unity...
ランタイム時に、アバターなどの複数のTextureを 1枚にまとめてSetPassを減らす. Atlas化するTextureとMeshはそれぞれ Read/Write Enable フラグをOn...
アニメーターのパラメタ管理をするときに毎回同じようなコードを書いていたことに気づく... Hashを保存したり、Animator.SetIntやGetIntしたり... ということで以下のクラス...
リファクタリング時に参照が外れる問題 UnityではPublicや[SerializeField]属性のついた変数はSceneやPrefab上に値が保持されます コードのリファクタリングなどで変...
環境 unity 5.2.1p3 OpenGLES 2.0 再現方法: アプリ起動 ホームボタンを押してバックグラウンドに バックグラウンドから復帰 症状: ①クラッシュ ②画面がピンクになる ...
概要 Unityで作業していると異なるディレクトリにあるファイルを複数選択したい時がよくあります。 結構手間だったので複数パス貼り付けて一気にオブジェクトを選択するウインドウを作りました。 1....
エディタ拡張していると、どうしても欲しくなる右クリックメニュー 非常に簡単に追加できたのでメモ staticメソッドにMenuItem属性を追加 さらにパスを"GameObject/..."とす...
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