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Unity5.2で初回起動時にバックグラウンドから復帰した時にピンクになるバグの対策

More than 5 years have passed since last update.

環境

unity 5.2.1p3
OpenGLES 2.0

再現方法:

アプリ起動
ホームボタンを押してバックグラウンドに
バックグラウンドから復帰

症状:

①クラッシュ
②画面がピンクになる
③レイアウトが崩れる
など

対策

どうやら初回起動のシーンでのみ発生するバグのようなので、初回起動シーンを空のシーンにして、空シーンからメインシーンへ遷移させることで②と③は防ぐことができました。
ただしクラッシュについては防げなかったのでUnityの改善を待つことになりそう

エラーを見る限りGLSLのリンクに失敗しているみたい

``10-23 19:53:03.115  18764-18787/ E/libEGL﹕ call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
10-23 19:53:03.130  18764-18787/ E/Unity﹕ -------- GLSL link failed, no info log provided.

    (Filename: ./Runtime/GfxDevice/opengles/ApiGLES.cpp Line: 584)

10-23 19:53:03.132  18764-18787/ E/Unity﹕ allocation 0x0xc0000000 already registered @ ./Runtime/GfxDevice/opengles/DataBuffersGLES.cpp:l229 size 96; now calling from ./Runtime/GfxDevice/opengles/DataBuffersGLES.cpp:l229 size 96?

    (Filename: ./Runtime/Allocator/MemoryManager.cpp Line: 1276)

   

追記 2015/10/30

http://issuetracker.unity3d.com/issues/android-fails-to-launch-app-when-paused-slash-resumed-before-splash-screen


追記 2015/12/18

Unity5.2.3で修正されたようです

iwashihead
Unityエンジニアしてます。 好きなゲームは、ミラクルニキです。 ギルマスやってます♂ ギルメン募集してます!!
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