エディタ拡張していると、どうしても欲しくなる右クリックメニュー
非常に簡単に追加できたのでメモ
staticメソッドにMenuItem属性を追加
さらにパスを"GameObject/..."とすることでヒエラルキー上で右クリックメニューに追加される
ヒエラルキー上で選択しているGameObjectは
Selection.activeGameObjectで取得可能
##サンプルコード
using UnityEditor;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// ヒエラルキービューに右クリックメニューを追加
/// </summary>
public class HierarchyMenu {
[MenuItem("GameObject/Foo", false, 0)]
public static void Foo()
{
var gameObject = Selection.activeGameObject;
Debug.Log("Foo " + gameObject.name);
}
[MenuItem("GameObject/Bar", false, 20)]
public static void Bar()
{
var gameObject = Selection.activeGameObject;
Debug.Log("Bar " + gameObject.name);
}
}
MenuItemの第三引数で表示優先度を決めることができるが
0だとCreateEmptyの下に、20だと一番下に表示される模様。