TiledのImageの描画負荷について
uGUIのImageのImageTypeにTiledという描画タイプがあります。
簡単にループ画像をタイリングしてくれて、画像サイズも下がって便利なのですが
実はループ回数に応じてMeshの頂点数が膨れ上がります。
FrameDebuggerで確認するとよくわかります。

このように、頂点数が増えているのがわかると思います。
気をつけないと、簡単に1万を超えてしまいます...
改善方法
これを改善するには、Imageの代わりにRawImageを使うと良いです。
使用する画像のWrapModeはRepeatにする必要があります
結果
見た目はそのままで、頂点数 1088 → 4 に!
この方法だと、何回Wrapさせても頂点数は4で済みます。
注意点
この方法で改善する場合、MultipleSprite(いわゆるアトラス画像)は使えません
タイリング画像素材だけアトラスから切り離す必要があります