Kotlinでのワイドニングについて
▼ワイドニング 互換性がある型において、値範囲の狭い型から広い型へ変換すること 例)Int型→Long型、Float型→Double型へ変換する(32bitから64bitへ) これをワイドニング...
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▼ワイドニング 互換性がある型において、値範囲の狭い型から広い型へ変換すること 例)Int型→Long型、Float型→Double型へ変換する(32bitから64bitへ) これをワイドニング...
▼null nullとは・・・オブジェクトの参照を持たないことを意味する値 オブジェクトの参照とはなんぞや?? Kotlinでは値=オブジェクト。 値(オブジェクト)は、コンピュータのメモリに格...
▼リテラル表現 リテラルとは・・・ソースコードの中に直接書き込んである文字や数字のこと リテラル表現とは・・・ソースコードの中の文字や数字の書き方や表現方法のこと リテラル表現には、数値リテラル...
▼レイアウト プロジェクトを立ち上げたら、「activity_main.xml」を開き、右上にある「Split」でコードとアプリプレビューを出す 左にコード、右にアプリプレビューが出てるようにす...
▼MainActivity.ktにある雛型について 「onCreate」は最低でも覚えておく! 意味:起動されたと同時に読み込む 起動されたと同時に読み込むようにするため、↓の{}の中にプログラ...
オブジェクト指向 オブジェクトとは、物のこと。 指向とは、目的に向かうこと。 オブジェクト指向とは、プログラムを書く前に設計すること。 fun main() { var name = "モンスタ...
▼クラス 複数の変数などを束ねる場所のこと 関数や配列も入れられる class A { val a = "りんご" val b =100 } ▼インスタンス インスタンスは変数に数字や文字を入...
▼乱数 乱数とは、ランダムな数値のこと。 kotlinでの書き方 変数に乱数を使ってランダムな数値にすることもできる var r = (10..100).random() ▼ループ処理 繰り返す...
今回アプリ作成練習で学んだAutoLayoutの一部を記録しておきます。 ▼AutoLayoutとは? iPhoneやiPadなど、サイズが違ってもパーツを自動で調整してくれる機能 そのためには...
swiftを使ってく上で出てくるコードの1つが型。 何も知識がなくUdemyの先生に言われるままやっていっても必ずどこかに出てきてる気がする。 基本的な型は3つ ▼文字列型(String型) ・...
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