Unityのエディタ拡張でPrefabを関連付けを残したままインスタンス化する
はじめに エディタ拡張で以下の方法でアセットフォルダからPrefabをインスタンス化すると 名前に(Clone)がついてPrefabとの関連付けが切れた状態でインスタンス化されてたので 名前に(...
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はじめに エディタ拡張で以下の方法でアセットフォルダからPrefabをインスタンス化すると 名前に(Clone)がついてPrefabとの関連付けが切れた状態でインスタンス化されてたので 名前に(...
はじめに よく忘れるので備忘録です 環境 Unity 5.6.3p1 Unity 2017.4.15f1 オブジェクトのスケール比 スケールx float sX = 1/sqrt(pow(uni...
はじめに MeshDeleterWithTextureというテクスチャで塗った箇所に対応したMesh部分を削除するEditor拡張を作成しました。 このEditor拡張のメインの機能のひとつであ...
はじめに Unityでデスクトップマスコットのために○○したシリーズの第3弾です。 今まではウィンドウの透過やタイトルバーの非表示をやってきましたが 今回はウィンドウの最大化をおこなっていきます...
はじめに HTC社から販売されているHMD「ViveProEye」は視線をトラッキングしてその情報をゲームなどで使用することができます。 しかし、目の位置や動きには個人差があるため, 事前に**...
Humanoidで使われるMeshに関する情報をまとめておきます。 Humanoidで使うということでboneへウェイトが塗られていたり, blendShapeが設定されていたりするものを想定し...
はじめに 自作のEditor拡張でUVマップを表示しました。 そのときにComputeShaderを使用したのでその詳細を記していきます。 MeshDeleterWithTexture v0.5...
はじめに 前回の記事に引き続き、Unityでデスクトップマスコットを作成しています。 その過程で必要なのがウィンドウのタイトルバーの非表示です。 こちらも前回同様、詰まった案件なのでメモ程度に記...
はじめに 技術書を作成しているときに「凝った表紙にしたいな」と思って 技術書のページサイズ(A4)と同じ画像を用意したものの 表紙いっぱいに画像を貼ることが大変だったため、備忘録です。 最終的な...
はじめに 右手と左手間のベクトルに合うようにいい感じにコントローラを回転させています。 むにむに pic.twitter.com/5VYClMBWod— がとーしょこら@VRChat (@gat...
はじめに VRChatでノードを組んでギミックを作ることができるUdonのオープンアルファ版が公開されました。 https://twitter.com/VRDesignGuy/status/12...
はじめに UnityPackageを出力するEditor拡張を作成しました https://github.com/gatosyocora/gsPackageExporter 公式リファレンス以外...
CustomMaterialEditorを各シェーダーごとに作成するのは大変なので 簡単なデザインをできるようにいろいろと作ってみました。 ShaderPropertyAttributeとは シ...
はじめに スクリプトが使用できないVRChatでギミックを作る際にAnimatorが重要となってくるので VRChatでの使用を目的としたAnimatorの使い方についてまとめることにしました。...
はじめに VRChatのワールドでuGUIを使う際の注意事項や必要事項などを 具体例をあげて紹介していきます 本記事ではUnity本来のuGUI寄りの使い方を紹介しています また, ワールド作成...
汎用的なものをつくったので置いておきます private int GetAvatarComponentCount<T>(GameObject avatar, bool contain...
はじめに ViveProEyeとUnityを使って眼球運動を計測する際にSRanipal SDKを使用します。 同封されているドキュメントを参考にしながら動かしてみてまとめました。 不明な点につ...
はじめに 最近、趣味でデスクトップマスコットを作成しています。 その過程で必要なのがウィンドウ透過です。 作る過程で結構詰まったのでメモしておきます。 開発環境 Unity 2017.4.15f...
概要 凹みさんが配布しているuDesktopDuplicationを使ってUnityで作成したVR空間に仮想ディスプレイを表示した。 はじめに 「VR空間で作業をしたい」 そう思ってVRワークス...
はじめに 最近botkitを使ってslackbotを作成しました。 その時に参考にしたページをまとめます。 完全に備忘録です。 参考リンク 一番ベースにしたもの(slackbot管理ページへのリ...
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