production-ready なGo製2Dゲームライブラリ Ebiten の紹介 & リンク集
はじめに Ebiten は、Goで書かれた非常にシンプルな2Dゲームライブラリです。(公式サイト: https://ebiten.org ) 圧倒的な安定性を誇り、今2Dゲームを作るなら非常にオ...
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はじめに Ebiten は、Goで書かれた非常にシンプルな2Dゲームライブラリです。(公式サイト: https://ebiten.org ) 圧倒的な安定性を誇り、今2Dゲームを作るなら非常にオ...
この記事はGo Advent Calendar 2020 16日目の代打記事です。奇しくも16日目にGo1.16の話をすることになりました。 【追記】タイトル改題しました 状況が落ち着いてだいぶ...
ポエムです。 TL;DR 静的単一代入形式を「ループまで」拡張したらとても強力になったよ! 静的単一代入とは 詳しい説明は Wikipedia に譲ります。JavaScriptで言えば、すべてが...
Electron開発でどうしてもparcelを使いたくなり、かなり試行錯誤したので構築手順をまとめておきます。何番煎じか分かりませんが、何番でも煎じていきます。 出来上がるもの こちらのリポジト...
小ネタ集です。 Ansibleを使って環境構築をコマンド一発でできるようにしよう!でもAnsibleを学習するのは大変、そもそもやりたいことはインフラではないし……というあなたに役立つかもしれな...
いわゆるGo2 proposalsのひとつ、contractsが以下で提案されています。 https://go-review.googlesource.com/c/go/+/187317 さる1...
この記事はGo2 Advent Calendar 15日目の記事です。 コメントの悩み まずは復習から。 とりあえず関数を例にします。Goでは関数などのシンボルの上に、 関数名[半角スペース]内...
こんにちは。今日もいいターミナル日和ですね。 今回はGo製の新たなCUIライブラリ goban を作ったので、その紹介と簡単な使い方を説明します。 (追記)罫線と文字幅について 日本語環境では罫...
表題の通り、小さなライブラリを一つ書きました。 リポジトリ: https://github.com/eihigh/filetest ドキュメント: https://godoc.org/githu...
最近めっきり話を聞かなくなったJSフレームワーク、 Mithril.js に関する Tips をつらつらと書いていきます。 決して下火になったわけじゃあないんです。 Mithril.js とは ...
vimの特徴といえば「どのLinuxにも入っている」ことですが、そうは言っても素のvimをいきなり使うと辛い部分が多々あるので、最低限の設定だけは持っていきましょう。 持っていく方法自体は ss...
はじめに vim使いのみなさんこんにちは。今日も良いvimrc改造日和ですね。 さて、本日はタイトル通り、世間的にはマイナーだけど素晴らしいプラグインをいくつか紹介します。 vimが歴史の長いエ...
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