[Unity] 指定した範囲を切り抜いたスクショを保存する
目的 スクショを撮ったときに指定した範囲だけ切り出してから保存したい。 例えば次の画面があるとときに、 画面全体では1136 * 640だが、画面中央付近の500*500の画像を撮りたい場合があ...
9 search resultsShowing 1~9 results
You need to log-in
目的 スクショを撮ったときに指定した範囲だけ切り出してから保存したい。 例えば次の画面があるとときに、 画面全体では1136 * 640だが、画面中央付近の500*500の画像を撮りたい場合があ...
動機 Unity で .Net3.5 から .Net4.x に変えただけですごく遅くなるコードが見つかった。プロファイリングをすると Regex クラスのコンストラクタの処理が重いということが分...
UnityでEditor拡張書いていてちょっと問題にあたって解決したのでメモ 出くわした問題 次のUIを持つEditor拡張を書いていた。 TextFieldがある TextFieldの中身をク...
動機 Updateが呼ばれる順番がたまたま噛み合っていてバグらずにすんでいた状況をみつけた。対応としては片方の処理をLateUpdateに移動させて終わったがそもそもUnityのUpdateが呼...
AB化されていない画像を読み込んでも MemoryProfiler上で表示してほしい AssetBunle 化したテクスチャや、 Resource.Load を使って読み込んだテクスチャは次のよ...
Asset にあるフリーな 3D Model に他のアセットのアニメーションを流し込んで遊ぼうとした時にちょっと引っかかったことがあったので書く。 結論から モデルのデータやアニメーションのデー...
問題 Unityで、次の2つのコードでGCAllocが発生するものしないものとで差がでたので調査する。コードはプロファイラーで見やすいように毎フレーム処理が走るようにしている。 1 毎フレームG...
UnityのRefrection使っているコードみてて次の二点の挙動が気になったので調べた setterがない場合 setterの中で別の処理をいれていた場合その処理も実行されるかどうか 動かし...
AddComponentをした時のColliderの初期の値が思ってもいないものになってバグったので挙動を調べた。 先にまとめを書くと、以下になる 1.オブジェクトにParticleSystem...
9 search resultsShowing 1~9 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.