Unity Editor拡張 Attribute
Attribute 編集はできないが表示はされるAttributeの作成 ReadOnlyAttribute.csを作成し、下記ソースを記述 ReadOnlyAttribute using Sy...
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Attribute 編集はできないが表示はされるAttributeの作成 ReadOnlyAttribute.csを作成し、下記ソースを記述 ReadOnlyAttribute using Sy...
SerializeFieldでのEditor拡張 例 Editor using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi...
imageをドラッグ&ドロップする Drag.cs、Drop.cs、UISample.cs作成し、下記のコードを書く Drag using System.Collections; using S...
imageを表示する Canvasを追加し、その中にimageを追加する image用のフォルダを作成し、imageを追加する。TextureTypeはSprite(2D and UI)に変更す...
ステンシル画像とデプス画像を表示する UI→Rawimageを作成する Rawimageをもう一つ作成し、名前をImage Stencil、ImageDepthに変更する Canvasを選択し、...
ARKitBackgroundをコピーし、ARKitSobelFilterに名前を変更する。 ARCoreSobelFilterも同様に作成する。 SelectCameraBackgroundに...
ARFoundation3.0.1 ARKit3.0.1 ARCore3.0.1 で動作可能。 Packages→ARKitXRPlugin→ARKitBackgroundをコピーする 名前をA...
ARcameraのLightEstimationModeをAmbientIntensityに変更する Shaderを作成する。Unit Shaderを選択し、名前をLightEstimation...
キャラクターを配置し、CharacterControllerをつける MovingCharacter.csを作成する 下記スクリプトを記述 MovingCharacter using Syste...
Materialを作成する RenderingModeをFadeにし、Albedoを透明にする
内側壁面用Cubeを5個、外側側面用Cubeを5個作成し、どちらも表になるように重ねる 内側CubeにMaterialを作成し、設定する キャラクターを中に配置する 壁にオクルージョンを設定して...
Imageを設定し、サイズを調整する Characterのサイズを合わせる ImageManager using System.Collections; using System.Collect...
ReferenceImageLibraryを作成する Imageをprojectに入れる ReferenceLibraryのAdd Imageを押す Imageをアタッチして、SpecifySi...
GameObjectを作成し、Occlusion Boxに名前を変更する。Cubeを作成する Occlusion BoxにCubeを子オブジェクトにする。CubeのYを−0.5にする。 Occl...
キャラクターを配置しておく ARDefaultPlaneにSpetialMappingColussionを設定する LineRendererをRemoveComponentする キャラクターのイ...
Sphereを作成し、名前をBallに変更する。サイズを調整する BallにRigidbodyをつける BallThrower using System.Collections; using S...
GameObjectで名前をCharacterに変更、キャラを子オブジェクトにしてPositionを0にする Characterはプレハブ化しておき、ヒエラルキーにあるCharacterは削除す...
PointCloudの表示 ARDefaultPointCloudを追加する AROriginにARPointCloudManagerを追加し、プレハブ化したPointCloudをアタッチする ...
PlayerAnimatorを作成し、BlendTreeを作成する FrontとSideのパラメーターをFloatで作成する BlendTreeにMotionを設定する BlendType、Pa...
オブジェクトを選択し、Effect→ParticleSystemをつける Rendererを開き、Materialを選択する Shapeを開き、エフェクトを調整する Emissionを開き、Ra...
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