【顔面バイブコーディング】顔 × Aqua Voiceで完全ハンズフリーなバイブコーディングしてみた。
はじめに みなさんはバイブコーディングするとき、音声入力はお使いでしょうか? 私はAqua Voiceを使って音声入力してます(月額1600円かかるけどもう手放せなくなってしまった) Aqua ...
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はじめに みなさんはバイブコーディングするとき、音声入力はお使いでしょうか? 私はAqua Voiceを使って音声入力してます(月額1600円かかるけどもう手放せなくなってしまった) Aqua ...
はじめに 前回はプロジェクトの作成からハンドトラッキング、オブジェクトを掴めるようになるインタラクションまでを実装しました。 今回は、XRにおいて重要なパススルーの機能を実装します。 1. パス...
はじめに 少し前にSteamVR Pluginを使ってVRアプリを開発していた経験がありますが、今はOpenXRが標準となり、Metaも独自SDKの開発にかなり力を入れていたりと、XRアプリ開発...
はじめに オープンソースのQwen3-Coderが公開され、素人の私は「わんちゃんローカルLLM??」と胸を膨らませたもののあっさり打ち砕かれたのがこの記事。 最先端のバイブコーディングをしたい...
はじめに 私はWindows PCにOllamaを入れ、そこでQwen2.5-Coderを稼働させ、同じネットワークに繋がっているMacのVScodeのContinueからそのモデルを呼び出して...
はじめに お金がなさすぎてClaude Codeすら契約できない貧弱プログラマーですが、最近公開されたQwen3-Coderとやらはオープンソースなのでローカルで実装すれば最新モデルでローカルバ...
はじめに Xで面白そうなデモ動画を見つけたので、自前のQuestでデモのWebXRを動かしたらとても面白くて感動していたんですけど、開発者がVideo-Depth-Anythingをもとにして深...
はじめに こんにちは。定時退社後に個人開発しているオレオです。 最近M4 Mac miniを購入してようやくiOSアプリを開発できる環境になったので、今回は初めてiOSアプリをつくる過程をまとめ...
はじめに 最近はHugging Faceで面白そうなAIモデルを見つけて遊ぶことにハマっていまして、Appleが開発した単眼で深度推定するモデルDepth Proとやらを試してました。 これがい...
はじめに 以前Appleの単眼深度推定モデルDepth Proを用いてサイドバイサイドの動画をMeta Questに取り込んでなんちゃって空間ビデオをつくっていたわけですが、最近M4 Mac m...
こんなあなたに Meta Quest Linkも入れなおした! Meta Quest LinkでOpenXR Runtimeにした! 開発者モードの設定もちゃんとオンにした! Quest本体の開...
はじめに 前回投稿した記事でAppleのDepth Proを使って遊んでいましたが、それを超える?高精度の単眼深度推定モデルが出てきたみたいなので試してみました。 ACはAny Conditio...
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