【Unity】iOS,Androidでuuidを取得する方法
Android SystemInfo.deviceUniqueIdentifier iOS SystemInfo.deviceUniqueIdentifier ではOSのアップデート時に値が変わ...
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Android SystemInfo.deviceUniqueIdentifier iOS SystemInfo.deviceUniqueIdentifier ではOSのアップデート時に値が変わ...
UnityでURPを導入したときにPostProcessingを適用する手順についてのメモになります。 1.CameraのPost Processingにチェックを入れる。 2.Hierarch...
複数のLuaファイルの中から、特定の会話パートを再生したい場合を解決するスクリプトを紹介したいと思います。 FungusのLuaScriptを拡張したLuaScriptExになります。 インスペ...
結論 Fungusが提供しているLua関数群の「runwait」を用います。 前提 C#側の関数は「IEnumerator」を戻り値にする必要があります。 応用方法 前回の記事のLuaが終了する...
前回の記事の続きになります。 LuaからC#の関数、変数を呼び出し方を説明します。 LuaでUnity上の操作を行えるようになるので格段に表現方法が増えます。 前提条件としてHierarchyに...
前の記事の続きになります。 前提条件としてHierarchyにFlowchart、LuaEnvironment、LuaScriptの3つの配置が必要です。 ステップ1 HierarchyにCha...
Fungusはビジュアルスクリプティングで会話パートを実装できるアセットです。 ビジュアルスクリプティングなのでUnityEditor上で会話を打ち込む必要があります。 簡単な会話パートならUn...
FungusをLuaから操作する際に、Luaが終了するまで待機する方法を説明します。 前提としてUniRx/UniTaskの導入が必要です。 ステップ1 なぜ必要か? Luaは非同期で処理される...
前回の 【Playcanvas】Image Elementの当たり判定がうまくいかない問題【2Dゲーム】 が解決しましたので修正手順を記述します。 修正前のプロジェクト 修正後のプロジェクト 手...
Image ElementにCollisionをつけてtriiger enterで当たり判定の処理を実装した際に、うまく当たり判定がいかなかったので再現手順を記述したいと思います。 サンプルプロ...
オブジェクト間でのイベントの通知は // イベントの登録 this.app.on(イベント名, イベントの処理, イベントのスコープ); // 例 this.app.on('game:pause...
【Playcanvas】Image Elementのフェード処理【2D】 チュートリアル の「fade.js」では3Dオブジェクトにアタッチしたマテリアルのフェードアウト処理を行っています。 今...
1.「btn-states.js」のダウンロード ここ から「btn-states.js」をダウンロードします。 2.「btn-states.js」をインポート ダウンロードした「btn-sta...
オブジェクトを画面上に追加するには「addChild」メソッドを用います。 // 弾丸オブジェクトを複製する var bul = this.bulletTemplate.clone(); //...
1.初期化時 // speedというVec2型の変数を用意する。 this.speed = new pc.Vec2(); this.speed.set(10, 10); // 移動量を計算する変...
PlayCanvasで日本語を表示する方法は下記のリンクを参照してください。 ここ 補足としまして使用する文字はあらかじめ定義しないといけなく、デフォルトで日本語は入っていません。 こちらに、ひ...
canvasのサイズを取得します。 Settings > RENDERING のResolutionで指定したサイズとは違うので注意が必要です。 var canvas = this.app...
entity.script.[entityにアタッチしているスクリプト名] 例 GameManagerにcharactorというアトリビュートを設定する。 charactorにはspriteとい...
Editor > Settings > RENDERING のプロパティ Fill mode Resolution を変更する。 フィルモード フィルモードはキャンバスがそのようにブ...
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