Image ElementにCollisionをつけてtriiger enterで当たり判定の処理を実装した際に、うまく当たり判定がいかなかったので再現手順を記述したいと思います。
実装手順
1.Player,Enemy,Bulletの画像を32*32ドットで用意する。
2.Playcanvasのroot配下に2D Screenを設置する。
3.2D ScreenにPlayer,Enemy,BulletになるImage Elementを追加する。
4.Image Elementに画像をアタッチする。
5.EnemyのImage ElementにCollisonとRigidbodyをアタッチする。
6.BulletのImage ElemetにCollisonをアタッチする。
7.Bullet,PlayerにScriptをアタッチし、スペースキーでPlayerからBulletを発射するようにする。
PlayerからBulletが発射されEnemyに当たると止まる処理を記述しているのですが、かなり手前で判定が行われるようです。
この原因がわからないので教えて詳しい人!