【UE,C++ メモ -6-】開くDoorの作り方
事前説明 以下の内容でプロジェクト作成を行っています。 3人称視点プロジェクト C++ スターターコンテンツ有 C++コーディングを行う為のプラグインや設定を事前に行っています。 最終的にできあ...
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事前説明 以下の内容でプロジェクト作成を行っています。 3人称視点プロジェクト C++ スターターコンテンツ有 C++コーディングを行う為のプラグインや設定を事前に行っています。 最終的にできあ...
まずはBuild設定をいじくろう しょっぱな嫌な気持ちになる。出鼻をくじかれる。しかしやるしかない。 C++でプロジェクトを新規作成するとIDEが立ち上がる。ファイルツリーの中から 自分が命名し...
C++で取得 // アウトライナーからAActorをすべて取得 TArray<AActor*> Actors; UGameplayStatics::GetAllActorsOfCla...
コンストラクタで取得 #include "Kismet/GameplayStatics.h" // マテリアルインスタンスを取得 static ConstructorHelpers::FObje...
各クラスを設定する方法 C++で記述する場合 AMyGameModeBase::AMyGameModeBase() { GameStateClass = AMyGameState::Static...
あくまで仮実装という認識 C++コードを記述しファイルを保存。 UEエディタ上に記述内容を反映するためにLiveCodingを実行。 しっかりと記述内容が反映されている。 しかし、このままエディ...
よくわからなくなってきた! 私が今行き詰っているのはUIです。 開発が進むにつれて、規模が大きく、扱う情報が多くなっていきます。 それを束ねる知識が必要なのでは?私にはそれがないのでは?と考え...
目次 感想 これからのゲーム制作手順 完成させたゲームの紹介 感想 結論から言うと、やり切った後はかなり力がついたと感じました。 そしてなにより面白かったです。企画者にそのゲームを遊んでもら...
Unityroomへの投稿 遂に自分の1作目のゲームが完成し、皆にお披露目をしたかったので、UnityroomというUnityで作ったゲームを簡単に投稿して遊べるサイトに自分も投稿させていただ...
次になにを学ぼうか 私はUnityでの開発を始めて、UdemyやYoutubeでの教材を割とこなしました。 Unityの使い方やC#の文法など、かなり覚えることができました。 学習開始から一か...
自分の納得いくゲームを作りたい・・・ 人生でやってきたゲームから、自分なりのゲームを妄想するが、どうしても難易度が上がり初心者の私にとって難しい内容になってしまう。 妄想と技術レベルのギャップで...
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