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【UE,C++メモ -2- 】GameModeについて

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各クラスを設定する方法

C++で記述する場合

AMyGameModeBase::AMyGameModeBase()
{
    GameStateClass = AMyGameState::StaticClass();
    PlayerControllerClass = AMyPlayerGameState::StaticClass();
    DefaultPawnClass = AMyDefaultPawn::StaticClass();
}

この記述で設定が行える。
GameModeの設定はプロジェクト設定から行おう。

BPで行う場合

GameModeの編集画面.png
BPの編集ウィンドウを開き青枠内を編集すれば良い。
GameModeやGameStateはBPだとわかりやすい面が多々あるので、C++を元にBPを作成して調整することをお勧めする。

GameModeBaseの役割

ゲームの設計の知識が浅いため、間違った知識を公開している可能性が高いです。指摘事項あればいただきたく存じます。

  • ゲームのルール、勝利条件等を設定する。
  • ポーズを要求された場合、一時停止の処理内容を設定する。
  • プレイヤー数やスペクテイター数の設定
  • レベル間の遷移やゲーム全体のシーケンス遷移、制御。
  • ワールド内にどのような要素があるのか。

これらの内容はサーバー上にのみ存在し、通常はプレイ中に変更されるデータはあまりあってはならず、クライアントが知る必要のある一時的なデータは絶対にあってはいけません。
※UnrealEngine 4.27 Documentationを参照し、一部抜粋しております。

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